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这就是生活

这就是生活

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游戏截图

  • 游戏介绍

    这就是生活是一款以原始社会为题材的生存游戏,在游戏中,玩家需要采集资源,最重要的是,唯有藏食才能保证自己在饥荒时不被饿死。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    这就是生活游戏简介

    玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。

    游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。

    玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。

    这就是生活游戏特色

    游戏采用像素风格,带给玩家更多的年代感

    游戏非常符合现实中的人性

    游戏操作简单,容易上手

    创意新颖,带给玩家不一样的游戏体验

    这就是生活玩家评论

    玩家一

    连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)

    玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)

    这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)

    以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)

    如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。

    2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭

    这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)

    玩家二

    蛮有意思的一个游戏。

    个人觉得游戏模式很有意思,分为白天和夜晚。白天可以打猎和伐木,夜晚可以冒险打猎和伐木(有一定危险性QWQ),可以藏食。

    先吐槽一句,这个游戏的AI太NB了!一晚上加上我一共藏食48份?半数以上都会藏食?这个世界的信任呢?先玩了半个小时,基本掌握了游戏规律。其实就是一个很简单的信任问题?首先人想要存活需要两件事:吃饭和烧火。而吃饭需要打猎,烧火需要伐木。那就很简单了,大家各司其职,分别打猎和伐木,这不就完了!可惜没那么简单,因为还有几种特殊情况:都去打猎,没人伐木。都去伐木,没人打猎。还有人赖在屋子(这是什么操作)就是说这个人没有贡献,反而要占资源。所以就会出现食物不够的情况,食物总量越少,人均得越少,存活率也就下降,因此有人(准确说是AI)会藏食,藏食可以保障个人的存活率,但会使总体食物减少,所以存活率进一步下降,其他人会饿死,所以为了自己的存活,多数人会藏食。

    等等,还有篝火呢?篝火用的柴火需要两个人白天去伐木,而在篝火熄灭前不会影响存活率,所以不用担心。

    由此可知:人多难活,人少易活。

    游戏的秘诀就是:大家都合作时,你也合作,大家都藏食时,你也藏食。由此,你可以看出人类的本质:复读机。游戏想法不错,但是太过简陋,希望厂商能制作的再精美一点,并且开联机模式。并且再多添加一些东西,只是伐木和打猎太乏味了,可以加一些交易,耕地之类的东西。

    后续会关注,加油

    这就是生活版本更新

    版本 1.1.2 (1001002)

    1.增加初始食物量为130

    2.死于野兽的人不能带回资源

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