落樱幻梦谭是一款非常出色的剧情向叙事类游戏,是前作《落樱散华抄》的世界观所延续,精致唯美的二次元画风,精彩无比的剧情故事,带给玩家无语伦比的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过哟!
《落樱幻梦谭》同样以《落樱散华抄》的世界观为出发点,快来体验一场纯粹由对话进行的大冒险吧!
熟悉的落樱,不一样的冒险。
全新的学园生活,青涩的恋情,神秘的诅咒,等待你揭开谜底。
在《落樱幻梦谭》中,玩家将面对樱华学园中的各种互动,并根据互动选项影响各项数值的升降。这些数值则会影响后续事件的互动及选项,甚至…影响着你的死亡。
不死身的谜团、未知的诅咒,性情迥异的三名全新女主角,一切的一切,都在等待你的发现。
一款基于《落樱散华抄》世界观下的衍生作品;
全新的原创故事,但也会有《落樱散华抄》中熟悉的角色;
每个角色都有专属声优配音;
不同的选择会产生不同的故事发生。
『落樱幻梦谭』是台湾厂商「神嵐遊戲」(CELAD Game)开发的一款文字冒险养成游戏。作为一款外传性质的作品,本作继承了前作「落樱散华抄」的世界观。不仅千樱院丽子、雨宫夏希等一众前任主(lao)角(po)会出现在本作中(但只会作为配角出现,无法攻略绿自己,莫名有些遗憾是肿么肥事……),而且剧情上也有所联系,两款游戏有些类似于电影「侠盗一号」和星战正传的关系。
说回本作。在玩法和操作上本作和「王权」非常相似,玩家在游戏过程中会持续遭遇随机事件,并面临多个选择(通常为两个),不同的选择通向不同的事件结果,会对玩家的四项属性造成不同影响。
四项属性分别是体育、文学、道德、魅力。事件不会直接告诉玩家有怎样的影响,只会提示影响的属性板块,但通过经验分析,还是能猜测出大概。
四项属性中,体育与锻炼活动、外出玩耍等活动有关;文学与答题正误、学习读书等活动有关;道德与遵纪礼貌、热心助人等活动有关;魅力与人际交往、聚会表现等活动有关。
属性有什么用呢?熟悉「王权」的玩家都知道,与一般游戏不同,这些属性不是用于战斗的(实际上,本作的战斗就是猜拳,输赢随机,全靠脸),而是决定玩家生死的。玩家不仅在属性低缺的状态下会死亡,而且属性充沛溢出也会出问题。不同的属性状态还对应着不同的死法,本作简直可以又名“死在樱华学园的一百万种方式”。这是玩家一般会上的第一个“当”。
(哈~其实也没有那么夸张,整个游戏的死法大致可分为十种,前八种分别对应四项属性下降为零和涨满溢出的结果,剩下两种分别是在「番长对决」剧情中落败两次以及「遭遇赤鬼」剧情中没能逃脱对应的结果。)
在「王权」中,玩家死亡后有“下一任君王继任”这一设定,能够让玩家合理地继续游戏。而在本作中,玩家(或者男主)在死亡后又会毫发无伤地在宿舍复活,这怎么回事呢?在游戏初期,玩家会了解到男主是获得了和486类似的神秘能力因而可以复活,而这背后的真相就需要玩家玩到后期甚至是N周目去发现了(下边会讲到)。
(复活后,仿佛刚刚经历的是一场梦。)
死亡不是终结,而是中继,在有些时候反而是推进剧情的重要工具。
开头说到,本作剧情和前作有所联系,这也是本作和「王权」最大的不同,那就是有主线。具体来看,那就是攻略三位性格迥异的学姐……呃,顺便拯救她们和世界。
(三位性格迥异的女主角,一位是外冷内热的御姐型,一位是迷糊乖巧的可爱型,还有一位是认真外向的活泼型,总有一款是你喜欢的。)
有了主线剧情和专属事件后,游戏就不再是随机事件的简单堆砌,而是有了主心骨和“正确”的流程,相对而言对重复环节不会腻烦,时常出现的新奇感会刺激玩家不断玩下去。
游戏除了最美好、后宫大团圆的真结局外,还设计了单个女主角对应的专属结局、回复总部选择错误对应的惨结局、最终决战准备不充分或选择错误对应的坏结局。
真结局的隐藏性是游戏的第二个“当”。在游戏里,死亡对应的是新的一天,而结局的轮回对应的才是真正的“重新来过”,第一次见到删档重来(除成就外全清)的时候笔者一脸蒙蔽,在第三次被后宫全灭的坏结局糊了一脸屎后直想一星删游寄刀片。
不过仔细一想,虽然这个过程很痛苦,但却是必须的。不把真结局雪藏起来,怎么能让聪明的玩家们在坏结局吃苦呢?玩家不吃苦,有怎么能理解开头的PPT动画以及游戏中段几个神秘NPC所说的台词呢。
在制作人的安排下,玩家“上当”重来已经成为了游戏本身的一部分内容。主角在轮回,玩家也在循环往复。正因为制作人给玩家“下套”,让剧情里既定的错误决策都成了一脸蒙蔽的玩家自己做出的选择,在二周目时看到之前看不懂的叙述才会恍然大悟,真正地代入到男主角色中去,到最后玩出真结局时,才会产生更深的情感共鸣。
当然,对还挣扎在其他结局的玩家,以下贴出解锁真结局的条件:
①通过三位女主的所有专属剧情,并都达到满好感;
②打败他校番长获得的勾玉,不交由总部研究,而是自己保管;
③琴子给的恶魔之书,读完得知恶魔名字阿加雷斯;
④正常流程,到学姐被附身后,选择保护莉花/琴子还是呼唤凛时一直选再想想,直到男主终于想起使用勾玉;
⑤正确说出恶魔名字“阿加雷斯”。
(完结撒花!)
在解决了结局的心结,抛却主线之后,玩家还能够在游戏中发现不少有趣的细节......
玩家一
游戏为AVG的galgame游戏,可攻略的女主有三个,当然这游戏开后宫就是正义,还理直气壮说是为了拯救世界。(我就好这口)玩法就是选选选,划划划。不需要手速,但是考验大局观,虽然游戏进程需要重生几次推动,但是我觉得能尽量把复活次数控制在最低比较耐玩。游戏死亡结局有十个,坏结局有两个,单线攻略三个,TE一个。TE说实话不看攻略真的想不到,没想到男主脑子转得那么慢。。。不剧透了。有体力,学力,德力,魅力四种属性,满了和归零都会GG,升降靠选项和dot。他喵为了控制平衡学霸级的我故意答错题我会乱说?然而也总是被爱慕的病娇捅死或者为了救小女孩和面包车非弹性碰撞。。。你游这么中庸的设定,我天生气质好惹蜜蜂怪我咯。唉。游戏有战斗元素,玩法是抽卡猜拳,有人以为是运气,其实是有规律的,玩熟练了几乎很难输,AI比阿尔法狗差远了,嘛,也有可能是我智商太高的原因,这里也不剧透。买断游戏的好处就是没有内购坑你无限制花钱,但缺点是不耐玩,通过一遍全结局很难有动力玩下去。总体游戏体验不错,扣了一星是因为有个别翻译错误,还有些选项选择结果一样,而且感觉不太对,不严谨。
玩家二
画质 作为一个AVG游戏,立绘CG是半壁江山。作为落樱散华抄的衍生作品,落樱幻梦谭绝对是个良心游戏,不多废话五星拉满。
优化 好吧AVG没有优化可言,没有异常情况五星拉满。
游戏性 落樱幻梦谭的操作方式类似于z国最大同友软件某探,总而言之非常有趣。但是之前玩过某同类型同题材连ui都相似的游戏「不管告白几次轮回都不会结束」减一星,再因神奇的左右划加一星,总计五星。
细节 细节并不是非常满意,作为一款AVG游戏应该有更多的捏他和梗,而这游戏给我的感觉是连与本作的联系都快割裂了,虽然方便了没玩过落樱散华抄的萌新,但还是要搞清楚这游戏的受众群体绝对是散华抄回来的老司机。
音乐 只能说是一般般吧,作为一个AVG音乐方面却没有什么让人眼前一亮的方面,只能说是中规中矩,减一星。
总结 3块血赚,神嵐赛高!
玩家三
头一次用这种方式来玩Galgame,很明显了,游戏机制和王权类似,通过不用的选择来平衡体力、智力、公正(?大概是这种吧)、魅力四个属性。当某一项过高或者过低的时候就会GG。
公正过高的话会因为救小萝莉而死(被撞死3回);过低的话就会在出去混社会的时候被打死。(有过一次,在身上有争夺番长状态下)
魅力过高的话会出现诚哥结局,被妹子捅死(被捅死2回了);
智力过高的话会因为修仙读书(我渴望学习.jpg)过劳死,过低的话会被退学然后受不了打击而死(神奇的死法……不过这两种我都各有一次)。
其他的我就不知道了,还没遇到过魅力过低或者其他过低的情况。
关于人物方面……我永远喜欢十六夜凛.jpg(好感马上快满了)
感觉人物设计的都还不错,一个正义感强的妹子,一个沉迷SCP的萌妹子,还有一个甜食控呆萌小姐姐。我是优先推了十六夜那边……那种呆萌的感觉真可爱(御姐控一脸满足状)。
总之我会去努力开发一下其他死法的233,祝各位早日把喜欢的妹子刷爆。
By Assam Auditore
版本 1.0.1 (14)
*绫濑琴子打工事件重复触发问题
*厄除御守使用后不会被正常计算问题