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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /疾风小侠:青石
疾风小侠:青石

疾风小侠:青石

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游戏截图

  • 游戏介绍

    疾风小侠:青石”是“青石”的国服版游戏,游戏中依靠的不是个人的力量,而是团体的力量,队长的决策很大程度上影响团队的力量。在这个激烈的世界上,想要获得更多的宝物,需要一只最佳的团队,或许你可能成为一代传奇队长。

    疾风小侠:青石游戏特色

    1、体验超越极限的速度!

    每秒超过10次以上的快速攻击节奏配以指尖密集的敲击感!

    带给您前所未有的畅快感觉,可完全消除您的生活压力。

    2、越快越容易!

    通过更加快速的敲击攻击并击退对手。

    1秒钟内数十回的攻防交换,没有复杂的元素,让您尽情享受攻击的乐趣!

    3、不是单打独斗, 而是团队游戏!

    负责基本战斗的前锋,防守队员,还有火力强大的轰炸队员以及负责恢复生命力的小帮手。

    使用四种不同职业的角色组建一个独一无二的队伍吧!

    4、让您目不转睛的电影动画!

    有时轻松如喜剧,有时又很强烈!让您沉浸在生动感十足的游戏影像中。

    超越平凡的角色介绍影片,让您亲眼目睹自己的冒险旅程!

    5、让人出乎意料却可爱十足的角色!

    炸弹狂热少女,70岁的单身贵族战士,面包狂女剑客,高利贷神枪手等等!

    召集不同个性和传奇故事的角色们成为您的队员吧!

    疾风小侠:青石新手玩法攻略

    1、疾风小侠(Blustone) 角色主要来源有哪些?

    草纸(获得碎片),金卷(1-4星角色,各种车车和活动获得),绿卷(2-4星角色,各种车车和活动获得),蓝卷(3-4星角色,活动,签到获得)除非氪金大佬,否则这是你获得角色的主要来源,曼达(氪金)。

    2、不氪金是否能玩?

    完全可以佛着玩,喜欢就去肝或者氪。实际上使用金卷、绿卷抽到四星角色(把欧洲人”卡尔在觉醒”拉出去砍了)的比比皆是。虽然金卷绿卷概率低,但是耐不住量大,国服的掉率跟国际服是一样的。至于氪金,笔者觉得量力而行就好,能为所欲为的还是那些欧皇们,氪金能不能改命我不知道,毕竟笔者是穷B,土豪们可以试试。

    3、这游戏福利如何?

    前期福利稍微有点贫,过了最最最萌新的时期(40级左右),你会看到各种神奇的福利活动,福利方面放在最后的篇章再详细讨论。平时最重要的福利是竞技场低保。本萌新(一队尚未练满)常年混迹(不存票)100左右,每星期能拿到350曼达左右。

    各位萌新可以趁现在测试时间延长,多琢磨一下,然后敲碗等公测就好了,肯定不会让你失望的。

    4、是否建议10连抽?

    初期最最最萌新时期 建议抽3次10连验血统。因为这个游戏萌新时期会很容易抽到3星角色,甚至4星的。笔者20级左右5金卷3个三星有木有,50级以后不建议大抽特抽。

    疾风小侠:青石玩家评论

    玩家一

    这是一个主观性非常严重的评论,可以喷,喷的多我就自删

    这是一个很有野心,也能走的很远的游戏

    高品质的音乐,不会过分甜腻的画风,不做作的剧情,以及每个鲜明性格的角色

    角色等级并不算很明确的强度坐标,强度取决于星级,也就是“所有角色都可以成为顶级角色”的意思

    角色的获取难度在我看来有一点繁琐,而在上面那一点的影响下,作为萌新,我很难去干脆的把一星二星喂掉

    因为,既然每个角色都可以成长到高星,那这个看似一星的角色成长后会不会很强?

    这种疑惑和本身角色的获取途径让我队伍强度很弱

    关卡的角色获取不多,大部分依靠契约书或者收集线索(角色碎片)来获得

    然后从游戏来说

    大量的优质动画合理穿插,看得出很有野心

    而这一切也很有趣,角色抽奖是“绑架”,强化角色是“锻炼”

    战斗系统呢,是不打算解放你双手的战斗

    在非碾压情况下,你要决定好属性克制的上场角色,因为属性克制与否是相当重要的因素,还要使用其他角色的技能

    似乎这是一桌应有尽有,野心勃勃的大餐

    但我仍然觉得少了什么,让我喜欢不起来

    似乎少的就是一个“让人喜欢起来”的因素

    上面说了,这是一个“所有角色都可以成长到顶级”的系统,也就是所谓“有爱就行”的养成游戏,但我似乎没有强烈想要养成某个角色的欲望,只是照着攻略,询问大佬更值得培养的强势角色

    瑕不掩瑜,从玩家而言,他的游戏性是出色且完善的

    但个人而言,我认为这是一个把“ 厂商认为游戏中好的都放入”的游戏,他似乎没有找到正确挠到玩家痒点的游戏

    有几个评论都有提到“单调”的感想

    但其实主流的,很多玩家喜欢的其他游戏,在玩久了以后也免不了单调,但他们能坚持且期待着

    而这个游戏,我在玩了几个小时后就感觉有点单调,没有期待

    也就是一个理性的好游戏,感性上无法喜欢

    举个例子,我之前玩的某个游戏(不说名字,免得被认为广告)是一个评分很糟糕,吃相也不好看,战斗平衡也很诡异的游戏,但剧情实在很有趣,虽然最终弃坑,但我还是对剧情充满期待,没有看完剧情一直是我的遗憾

    也有许多,活动特别屎,没活动的时候特别闲,但硬是玩了几年的游戏,因为老婆在啊。也未听人说单调

    我还是希望这个游戏能做好的,我也感觉得到这个游戏可以走很远,但我希望他还能走更高

    玩家二

    看了《疾风小侠》这款游戏的画风笔者还以为是个卡牌养成游戏,结果是个RPG冒险格斗游戏,emmmmm说格斗也没有那么准确,不过这款游戏还是有很多特点的。玩家以一个失忆的少年为主角,被救助到一个不知名的组织以后开始训练成长为一个真正的猎人,闯关挑战就是推进游戏进程的方法。

    话说我也没看他同意啊,怎么就进组织了,果然还是天命难违。开头的动画就提现这个游戏的风格,无厘头搞笑就是主打。不过关于动画在剧情里面的转场展示还是很流畅,而且说实话动漫非常好看,如果画质可以再细腻一点就好了。进入游戏首先就会介绍战斗的方法,就是不停的用手点击屏幕来攻击敌人,当能量条累积满以后人物会自动攻击,玩家只需要操作加血或者其他辅助猎人的技能释放。

    这个游戏和抽卡养成还是有一定联系的,因为每次出战都需要猎人的配合,作为辅助位来给玩家提供防御和加成。猎人的获取来源一只怂巴巴的仓鼠(老鼠),通过鼠小弟去聘请(生抢)一些有特殊技能的人回来作为玩家的专属猎人。每一个猎人都有自己的属性配置,其中的两两相克用剪刀石头布来表示,在闯关的时候根据敌人的属性来切换不同猎人上场,对战效率事半功倍。

    猎人都需要在体育馆的黑人大哥那里训练,通过两个猎人之间的格斗来获得猎人属性的整体提升。平时闯关获得的道具可以提升特技的使用效果,包括三星以后的自我超越都是锻炼的方法。前期就是需要刷关解锁其他玩法,战斗的时间比较短还是可以接受。日常把人物训练一下,基本任务做一做,基本上升级不会有问题。

    不过页面图标的布局有点乱,找不到点击点在哪里。而且有些玩法没解锁之前就看不到是要干嘛,这样一直刷关觉得有点遥遥无期。资源掉落率有点低了,会拉慢游戏的进程。现在出的是测试服,建议把重点玩法给清晰地展现出来才能吸引玩家,条理清楚一点更容易理解。

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