幽灵怪谈手游主要的特色就是在于中国风以及动作两大核心,游戏整体的设计都参照了很多古典文献和博物馆史料,同时在游戏玩法核心也是动作为主要内容,让玩家可以享受到更加刺激的打斗场景。
游戏以田氏代齐为背景,讲的却是齐康公女儿季姜为父复仇的故事,康公逝后,田和下令追杀出逃的季姜,季姜躲进有禁地之名的幽林以求安身,在此她遇到了后羿、精卫等神魔志异,“幽林怪谈”由此而来。整个故事穿插了不少与齐国相关的历史人物,通过阴阳相通的世界观让已故的古人再次登场。而穿插在复仇之旅中的,是百姓兴亡的大义抉择,看上去虽然有种《英雄》中荆轲刺秦却为苍生而罢手的相似感,但其间的是非对错依旧要交给玩家自己领悟,康公荒废政务,田氏蛊惑人心,天子为妖魔所惑,而百姓却始终是上位者的鱼肉,季姜在复仇、寻找真相这条路上,悄然间上升到了“百姓兴亡”的思索。
魂识系统与加血策略
在连招、闪避、格挡之外,体力值的补充与魂识的施放也是《幽林怪谈》战术策略的一部分。
Boss战——作为一款动作游戏的重点
特效酷炫、拳拳到肉、刀刀溅血的动作游戏,这种玩家的体验和操作。
基于反应意识的弹反、闪避设计
比起连招,《幽林怪谈》整个动作系统更加侧重于反应与策略抉择。
1、幽林怪谈的音乐设计并不逊色于美术,以古琴、笛萧、鼓等传统乐器为主;
2、达到声与画的内在统一性,不同的场景其基调、乐器选择也会有所差异,战场的萧瑟、阴间的诡谲、幽林的如怨如慕,为了突显出Boss战的庄重与激烈,鼓点或低沉或密集高亢;
3、幽林怪谈的声乐设计确实为场景氛围的营造增色不少。
在进行角色设计时,团队参考了不少古典文献与博物馆史料,并对这些参照物进行概括、改造。老骥伏枥的伍子胥,雄姿英发的夏徵舒,霸气侧露的薄姑氏,还有硕大人面的蜘蛛文姜——这一角色的设计并不仅仅是为了凸显出狰狞体态特征,黑寡妇、蛛丝绕情同样契合文姜这一历史人物的“风流”轶事。块状、重彩、夸张化的肢体比例以及粗线条勾勒,角色设计给人的直观感受就是文献中绘制的人物又活了过来。
温馨提示:目前游戏暂未上市。