闪烁之光单机版手游以神明为题材,玩家将降临希腊神话时代,邂逅各种强大的神明,人物角色设计贴近神话传说。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
闪烁之光是—款梦幻的二次元战斗竞技手机游戏,充满了二次元的造型设定,你将随时在这里感受二次元的战斗场景,游戏采用的是经典的策略性回合制占多,将国风、日系和西方风格都结合在一起,形成了混搭的视觉效果,看起来是完全的不违和,和神明们来—场冒险之旅,光明、智慧、战争和死亡都在这里完美的呈现出现。
次元女神颜值逆天,随你养成
百变流派随心搭配,策略对战
神兵利器失落天下,冒险寻找
轻松放置佛系玩法,保肝护肝
1、画面十分亮眼,美轮美奂的角色形象,创新的立绘式战斗过程就像看动画一样有很强的代入感和打击感;
2、日系动漫萌娘画风使其有更多想象空间,三国猛将被娘化得极为吸引人;
3、独创的迷宫地图,惊险刺激的关卡战斗让您精彩停不下来。
光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和
迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
玩家一
第一次很认真的写评论
对于这个游戏来说,我是在某音上面不小心碰到了某个广告还是啥啥的,就发现通知栏里面多了个安装包,然后就打发时间试着玩了一下,这游戏很用五星框人心,第一次10连抽必出五星(这是我刷了无数个小号的结果,如果没出,可能你刚从非洲回来,也不能说必出,反正我20多个小号每个都出了),因为像一般玩家,第一次出五星,心理会有一种束缚感,就是一开始想培养看看厉不厉害,运气这么好,然后就会越玩越得劲,但是殊不知这游戏五星才是开始。。。后面可以到10星,升星材料不氪金基本没法玩,就变成了收菜游戏。
现在说说角色强度,没有平衡这一说法,就拿我得魅魔女王和斯芬克斯来说,两个角色都是4技能6星145级同样装备同样符文,打同一个副本角色,女王切割伤害两个7000=14000,暴击加百分之30的伤害,这游戏暴击本身10%,公会20重10%,符文运气好暴击符文17%,但是这些应用到斯芬克斯身上战斗系数简直不是一个档次。
斯芬克斯一个群体技能13000,还不止打一个,凤王领域可以到14500,或者概率打三个,3技能女王不是等级碾压基本上很难一刀死以后同等级装备的后排,既然切不死,那么奶就能奶回来,4个回合冷却,足够了,禁疗也只能靠雅典娜可是只能禁疗前排(雅典娜是个好东西,用过就知道),斯芬克斯一技能后排沉默接斩杀,配上雅典娜就是收割
女王也蛮好用的,2回合冷却高频率,就是只能打前排,3技能有点鸡肋,对于平民来说过于看脸,不暴击的伤害根本威胁不到后排,这个暴击率太低,反正现在斯芬克斯好像也是人手一只,女王可能到了天花板会很强,发表看法,勿喷。
其实很多角色的技能基本上大同小异,只是格外加了点控制或则多了多少的伤害。
而且现在我不管在哪都能看见这个游戏的广告,QQ看点自从我下了这个游戏后,基本上被这个游戏刷屏,还有痘印上也有,看这么频繁的广告和服务器的更新速度,不难看出,这是一款圈钱游戏,氪金与不氪金差距不是一般打,等到pvp就发现充钱的基本上是碾压,战力比别人高也不一定打得过,刚玩没多久我战力还没到20万的时候,人家已经140万战力了10个10星,随便氪了v3的就平均每个角色压我一颗星级,竞技场1500分是不可能的,还有就是潘这个角色(劳资忍他很久了),我战力比一个叫啥名的高很多,但是他的潘压了我一个星级,然后我雅典娜别暗主的三爪弄死了,然后我剩四个,他剩一个潘,卧榻嘛,回血一时爽,一直回血一直爽,还叠百分比攻击力,伤害也是高的一匹,这角色有点变态
这游戏确实养肝,因为花钱解决问题,没得肝了,所谓平民肝能追上土豪也并不存在,差距只会越拉越大,欧皇这种生物应该拉出去枪毙,这是一个土豪拿他也没办法的生物,运气好起来,人家充钱100抽,先知30抵不上欧皇10抽,和先知5下,像我这种非洲人简直无处生存,况且这个游戏任何东西都与运气有关,十连抽,先知,神器升级,符文技能,,,,
还有最后一点,就是活动,活动目前来看是没个星期都会有一个七天送钻石抽奖的活动,这次是情人节活动,不知道下周是啥,还有挂机攒什么券啥啥的250个送五星角色,(每晚上12点更新活动就是我最富的时候,然后把钻石挥霍完了,第二天就只能眼巴巴看着挂机),送这么多钻石还是比较好的,但是活动重复,就是改名换皮而已,你这策划是过年了懒得干活了吗,建模也是,模型不能旋转看背后也就算了,升星那个变化能算吗,雅典娜五星升六星屁股后面多了一块布,就一块布,啥也没多,三技能五星角色简直就是悲剧,同为五星,缺少了个技能不能升级,就不能升10星,三技能角色的天花板注定了,205级和255级,差距可想而知,劝各位,充钱想想这个游戏能不能长久,别玩着玩着,死服了还在玩单机,土豪随意
玩家二
首先玩这么久了给个好评鼓励,一开始差点被评论吓退,但还是尝试玩了一波,觉得这个游戏也没有那么不好吧,很多不好的印象可能一个是是广告太多,一个是觉得游戏画面不是很好,还有就是玩的时间不长造成的吧。怎么说,其实它立绘还行,但可能是页游感太强萌新没玩多久就走了。
优点:
1.立绘还不错
2.挂机收益可以,玩着挺休闲
3. 后续策略深度不错
4.团队听得进意见,英雄平衡一直优化
建议:
1. 优化页面和画面,这个评论也提很多次了,希望官方真的有放在心上。
2.钻石难搞,然而十连也抽不出啥东西,氪金貌似也没多大效果,全凭欧气
3.元素神殿对克制属性未免苛刻,建议降低难度
4.剧情真的放弃了吗,游戏多来点联动不好吗
玩家三
这游戏又爱又恨,首先每个星级战力根本就划分的不好,同样的战力,一个队伍比如5个205级,一个队伍2个185,2个205和一个255。不出意外有255的队伍一定获胜,毕竟移动速度最高,先出手秒人,然后对面一出场就少人了。远征也是,看着战斗力好低,当初我还没有255的角色,居然比我低了20w战斗力把我秒了,就一个255风王和一个100级的凤凰。你知道什么叫绝望吗?好了,出了元素圣殿,还得匹配相关属性才能打过去,第一关就让我释出浑身解数,某些不匹配的关卡根本打不过去,你tm第一关就给我145两个,165两个,1个205,什么意思?你这难度不觉得良心会痛吗?你不限制非相关属性扣50%还好,你这样限制给平民玩家死路了,你来试试每个属型不氪金然后快速到至少过第一关战力,这才第一关!我磕了一些金,天天上线,活动全做,挂机收益每天一分钟都没漏掉,航行刷橙色以上才做,紫色120钻石也做,玩了两个多月才勉强弄出一个255风王,一个205迪迦公主,剩下都是165,145。好了,讲完后又到精英挑战赛,前几个阶段还好过,我的段位还没升到一半呢,给我80w,90w,100w战斗力,我问下,你这个段位给氪金大佬开的吧?给氪金大佬开奖励还不如平时活动给的奖励多,请问下你开来做什么呢?还有,刷新航行好东西的概率能再给我提升高一点嘛,好几次刷了十次都是绿色白色,平民玩家只能靠这里刷道具升强度了。还有,高级探宝卷和先知能降低价格吗,都要至少降一半!
版本 1.1.3 (101030)
一、新增英雄-耶梦加得
英雄定位:水系 暴力法师 尘世巨蟒,集破坏力与灵活与一身
技能一:海蛇之拥,耶梦加得召唤双海蛇,对前方单位造成248%魔法伤害,55%概率对目标附加【冰冻】效果,持续2回合;同时为自身附加1回合【海蛇庇护】buff(受到物理攻击时60%概率冰冻对方2回合)效果。第1回合释放,冷却2回合。
技能二:深海守护,攻击提升40%,生命提升20%,速度提升15
技能三:狂蟒怒击,觉醒后的耶梦加得幻化狂蟒,对敌方全体造成150%魔法伤害,同时50%概率降低目标单位15%控制命中率,持续2回合;若受击目标生命值高于50%,则本次伤害临时提升自身40%暴击伤害。第2回合释放,冷却4回合。
技能四:苍蓝之心,每回合开始时,若自身生命值不低于50%,则给自身附加暴击率提升20%的效果,持续1回合;若低于50%,则给自身附加闪避提升15%的效果,持续1回合
二、新功能-时空之门
系统开启:世界等级108级开启
系统入口:功能开启后,主城-图书馆附近可见入口图标
系统简介:随着冒险大陆强者不断涌现,世界等级达到临界点时,一举打开了通往遥远彼方世界的时空之门,开启跨服务器链接,届时跨服聊天、公会战、跨服天梯将按照新的时空跨服进行匹配。另外会开启跨服战力、公会、天梯排行榜。跨服时空每隔一段时间便会重组。
三、英雄远征调整
1、英雄远征增加难度区分,原有难度奖励不变,难度整体下调
2、新增困难、地狱难度,需玩家达到指定战力并且通关过上一难度开启,新的难度奖励更加丰厚
3、调整远征排行活动排名方式,通关不同难度可获得不同积分,通过积分进行排名
4、远征增加自动扫荡功能,若今日已通关某一难度15关,次日选择相同难度只需从第6关开始挑战,前5关自动扫荡发放奖励,宝箱可领取
四、英雄相关调整
1、洛基:诡诈暗杀,1/2/3级偷取攻击力比例从7%/10%/15%上调为10%/15%/20%
邪焰飞刃,攻击目标调整为优先攻击敌方目标最多的一列,若有多列一样则优先攻击对面一列;混乱触发率上调5%。
2、斯芬克斯:风王领域,非我方最先出手时额外增加1个目标,造成原技能60%的伤害
3、宙斯:增加麻痹和封印buff特效,闪电风暴1/2/3级对感电目标麻痹概率由30/40/50%改为30/35/45% 非感电下的麻痹概率改为20%
4、影刹:密林护法,由援护速度最高的2名对友,调整为援护攻击最高的2名队友
5、雅典娜:神圣审判技能描述优化,增加30%暴伤后,再对前方单体造成伤害
6、黑暗之主:1技能更名为【湮影暴斩】,并优化特效表现
7、潘:“森林印记”buff增加特效表现
8、修复泰坦对于赫拉的溅射攻击的反击战斗表现异常
9、修正敌方全体Buff数量过多时,赫拉驱散buff增加伤害计算异常
10、修复伊西斯3技能银光幻舞降低目标被治疗效果无法触发的问题
五、优化内容
1、新增剧情副本乌塔塔神庙、雾黎之都地图
2、先知商店增加火系-洛基兑换
3、元素圣殿的挑战次数优化,挑战失败不扣次数,每日过0点直接给满10次,无需等待时间恢复
4、好友邀请码界面调整到福利中
5、试练塔增加战前布阵
6、优化公会战宝箱红点、公会技能红点、公会技能图标、部分按钮UI字体显示
7、冒险生命药剂、驱魂药剂,增加每轮使用次数上限
8、初/中/高级挑衅触发的概率改为4%/8%/12%
9、去掉英雄布阵处的第二队显示,转移到精英大赛布阵界面显示
10、星河神殿难度扩充
11、竞技场、跨服天梯、切磋等所有pvp增加天平模式
12、录像馆增加跨服天梯、精英段位赛的录像
13、优化金币不足时神器红点显示规则
14、优化创角规则,自行输入名字后切换性别依旧保留输入的名字
15、优化日常副本挑战按钮显示规则,难度已解锁后,布阵的战力降低到解锁标准以下也显示可挑战
16、修正圣物“苍蓝之梦”传记内容描述