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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /闪烁之光应用宝版
闪烁之光应用宝版

闪烁之光应用宝版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    闪烁之光应用宝版手游勾勒出梦幻的神奇世界,海量卡牌精美绘制,技能多样,各具特色,公平竞技,刺激冒险。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    闪烁之光应用宝版游戏简介

    闪烁之光是—款梦幻的二次元战斗竞技手机游戏,充满了二次元的造型设定,你将随时在这里感受二次元的战斗场景,游戏采用的是经典的策略性回合制占多,将国风、日系和西方风格都结合在一起,形成了混搭的视觉效果,看起来是完全的不违和,和神明们来—场冒险之旅,光明、智慧、战争和死亡都在这里完美的呈现出现。

    闪烁之光应用宝版游戏特色

    次元女神颜值逆天,随你养成

    百变流派随心搭配,策略对战

    神兵利器失落天下,冒险寻找

    轻松放置佛系玩法,保肝护肝

    闪烁之光应用宝版游戏亮点

    1、真正自由的梦幻神明次元对决,全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作;

    2、你将在这里再创辉煌,二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起;

    3、上古的神明都将在这里复苏,自由的选择你喜欢的神明们和你共同战斗,共同进退;

    4、热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,绝对给你体验到不同的人生。

    闪烁之光应用宝版斯芬克斯攻略

    1技能:狂乱突袭

    先手(我方第一个出手):

    技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害

    (无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

    暴击≈34.1万伤害 (单一伤害)

    暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%

    总伤害及概率:

    2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%

    1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%

    0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%

    沉默概率

    沉默2位英雄概率:34.81%

    沉默1位英雄概率:48.38%

    沉默0位英雄概率:16.81%

    后手(非我方第一个出手):

    技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害

    (无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

    暴击伤害≈27.3万伤害 (单一伤害)

    暴击几率:32.5%

    总伤害及概率:

    3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)

    2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)

    1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)

    0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)

    沉默概率

    沉默3位英雄概率:20.5379%

    沉默2位英雄概率:42.8163%

    沉默1位英雄概率:29.7537%

    沉默0位英雄概率:6.8921%

    (4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

    3技能:致命审判

    先手(我方第一个出手):

    目标生命高于40%时

    技能伤害为:

    7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

    (无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

    暴击伤害≈61万伤害

    暴击几率:47.5%

    目标生命低于40%时

    技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害

    (无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

    暴击伤害≈76.26万伤害

    暴击几率:47.5%

    后手(非我方第一个出手):

    目标生命高于40%时

    技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

    暴击伤害=48.807万伤害 (单一伤害)

    暴击几率:32.5%

    总伤害及概率:

    2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%

    1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%

    0个暴击伤害(56.1万) 的概率: 45.5625%

    目标生命低于40%时

    技能伤害为:

    7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

    (无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

    暴击伤害≈61万伤害 (单一伤害)

    暴击几率: 32.5%

    总伤害及概率:

    2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%

    1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%

    0个暴击伤害(70万) 的概率: 45.5625%

    (4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

    根据以上数据(无图表)(原谅我懒啦)可得出的结论是:10星斯芬克斯在后手(非我方第一个出手)的伤害要比先手(我方第一个出手)要高得多(不考虑伤害溢出)故后手(非我方第一个出手)斯芬克斯更好些(后期多个10星)

    ps:有人说后手要被对方猫沉默……斯芬克斯先后手判定是我方出手顺序!!!当然一个10星(猫)的情况下,可考虑的猫放前排(打的都是战力差不多的,对面也就一个10星)但缺点就是容易被控,阵容只有1个10星猫的情况下也可考虑猫先手;2个10星以及2个以上的情况下,水系、火系(除不死鸟)初始速度比猫慢,不好叠速度以外(忽略吧后手吧,除非猫当前排),其他热门4技能英雄满星满级的初始速度均在猫之上,可考虑猫后手(当然你得有两个迅捷)(这样稳些,确保猫整场第二个出手)(除我方第一个出手外,猫整场第2/3个出场最佳,这样猫的沉默才不会沦为无效控制)(楼主正在筹符文精华刷迅捷中,让我的潘先手,还可以加速度、攻击,楼楼的高级迅捷附带中级狂暴给潘可惜了,不然可考虑直接给潘)(去掉高级迅捷,我5星红装的猫还没2星红装的潘多)(不过工会技能只差5级)

    注:楼上分析为个人意见。以楼楼10星猫为模板,猫先后手伤害数据都已给出,有10星猫的个人考虑是否先后手

    闪烁之光应用宝版玩家评论

    玩家一

    玩了一个多月,100万战了,给新人一点有用的建议吧,我也是第一次玩,走了很多弯路,官方请看到最后

    因为第一次写这些,可能有点乱

    千万不要花2000钻石十连

    这游戏的获得五星的主要渠道不是十连,是四星合成,远航,日常,活动等,前期还包括推图和爬塔

    如果想尝试v3的积分召唤

    买特权和等级投资是个不错的选择,钻石不是很缺

    低级抽奖券要攒着

    低级中低概率会刷出一组五星碎片或者普三系的五星狗粮,运气好刷出来的话,用攒的奖券抽出来吧

    先知水晶很重要

    先知水晶最好只抽光暗,光暗正常情况获得非常困难,妖精商店和神界冒险刷到500的先知水晶建议买着,不亏,收益至少强过十连

    先知商店尽量留着补光暗主力五星(大祭司,潘多拉,暗主等视情况而定)

    先知小屋

    这是一个你在卡包满的时候才可以想到的地方,一星二星只能献祭出石头,三星给精华(四星五星不要献祭,相信我,收益很感人)

    每系强势卡只有几张,需要取舍

    因为现在的主流玩法是战士流,所以平民普遍极限风王(斯芬克斯),常见的强势卡风系:风王,潘,(雅典娜算半个,熊猫并不比泰坦和凤凰好用),水系:卡都不是很强势,但是好用的很多,娜迦公主,海王,泰坦,冰雪女王都很好用,火系:瓦妞,(凤凰和洛基差瓦妞半档),光暗不讨论,大祭司必用(毕竟看板娘)潘多拉次之,注意,你的暗主和土豪的暗主不是一张卡,切记

    最后一点,也是新手最容易中招的一点,在主力上10之前千万千万不要升不是主力阵容的卡到7星,特别特别是光暗

    6星可以当狗粮,但是到7星之后你不管想不想用,都只有上9这一条路(到9星才可以有重新成为狗粮的资格,如果是光暗的话,光暗九星的狗粮那浪费程度……)

    (即使这样,你主力阵容也会卡的很蛋疼,战力培养进度卡成狗,当然你要说放着看,当这条不存在就好,7星=10张5星,8星=19张5星,这个损失不是新手和平民承受的起的)

    因为最后一条的切身体会,强烈建议官方出退化,或者退星之类的功能(狗粮的星数不平衡,平民玩家而无法轻易更换阵容)

    以上,仅针对平民及五行体系

    玩家二

    总体来说,游戏还可以,打发时间可以玩玩,我才V2算是微氪了,可能脸比较好,在本区前二十,截止现在有仨十星了,压死一片v3-v5的,哈哈。

    玩了也有好长时间了,看我游戏时间就知道了,一共仨区是长玩的,每天做完仨区的所有任务就没事干了,然后我就沉浸在不断跑区的乐趣里了,跑区还认识了好多一起跑区的熟人,当然常驻区也有"不多"的伙伴,因为你玩着玩着就会发现鬼区了。不过因为跨服机制你还可以去跨服浪,还有很多跨服活动,不至于感觉跟玩单机一样。

    希望后面能改改建模,建模是真的丑出新高度,立绘还行,希望多加点玩法,最好合区吧。

    出卡概率一般吧,对零氪与微氪来说完全看谁脸白,对土豪就无所谓了,脸黑就使劲充吖!

    马上开新区了,接着跑区去了,等我用V2升到全光暗11星追上V12以上土豪大佬再回来写评论哈。

    玩家三

    昨晚在冠军赛上耍了一把,我是双色队伍,风王带暗主,对比一众大佬,战力一般咯。。虽然知道押注的兄弟们热情高涨,但请求各位不带人身攻击礼貌观赛。。谁不想赢,轻喷可接受,胡乱吠的真的不爽。。回到游戏本身,作为卡牌类型,策略的纵深度还是有的。。团队还算听得进人话,英雄平衡性一直在更新优化。。。然后就是元素圣殿这个东西,观望中。。后续再评。。

    闪烁之光应用宝版版本更新

    版本 1.1.3 (101030)

    一、新增英雄-耶梦加得

    英雄定位:水系 暴力法师 尘世巨蟒,集破坏力与灵活与一身

    技能一:海蛇之拥,耶梦加得召唤双海蛇,对前方单位造成248%魔法伤害,55%概率对目标附加【冰冻】效果,持续2回合;同时为自身附加1回合【海蛇庇护】buff(受到物理攻击时60%概率冰冻对方2回合)效果。第1回合释放,冷却2回合。

    技能二:深海守护,攻击提升40%,生命提升20%,速度提升15

    技能三:狂蟒怒击,觉醒后的耶梦加得幻化狂蟒,对敌方全体造成150%魔法伤害,同时50%概率降低目标单位15%控制命中率,持续2回合;若受击目标生命值高于50%,则本次伤害临时提升自身40%暴击伤害。第2回合释放,冷却4回合。

    技能四:苍蓝之心,每回合开始时,若自身生命值不低于50%,则给自身附加暴击率提升20%的效果,持续1回合;若低于50%,则给自身附加闪避提升15%的效果,持续1回合

    二、新功能-时空之门

    系统开启:世界等级108级开启

    系统入口:功能开启后,主城-图书馆附近可见入口图标

    系统简介:随着冒险大陆强者不断涌现,世界等级达到临界点时,一举打开了通往遥远彼方世界的时空之门,开启跨服务器链接,届时跨服聊天、公会战、跨服天梯将按照新的时空跨服进行匹配。另外会开启跨服战力、公会、天梯排行榜。跨服时空每隔一段时间便会重组。

    三、英雄远征调整

    1、英雄远征增加难度区分,原有难度奖励不变,难度整体下调

    2、新增困难、地狱难度,需玩家达到指定战力并且通关过上一难度开启,新的难度奖励更加丰厚

    3、调整远征排行活动排名方式,通关不同难度可获得不同积分,通过积分进行排名

    4、远征增加自动扫荡功能,若今日已通关某一难度15关,次日选择相同难度只需从第6关开始挑战,前5关自动扫荡发放奖励,宝箱可领取

    四、英雄相关调整

    1、洛基:诡诈暗杀,1/2/3级偷取攻击力比例从7%/10%/15%上调为10%/15%/20%

    邪焰飞刃,攻击目标调整为优先攻击敌方目标最多的一列,若有多列一样则优先攻击对面一列;混乱触发率上调5%。

    2、斯芬克斯:风王领域,非我方最先出手时额外增加1个目标,造成原技能60%的伤害

    3、宙斯:增加麻痹和封印buff特效,闪电风暴1/2/3级对感电目标麻痹概率由30/40/50%改为30/35/45% 非感电下的麻痹概率改为20%

    4、影刹:密林护法,由援护速度最高的2名对友,调整为援护攻击最高的2名队友

    5、雅典娜:神圣审判技能描述优化,增加30%暴伤后,再对前方单体造成伤害

    6、黑暗之主:1技能更名为【湮影暴斩】,并优化特效表现

    7、潘:“森林印记”buff增加特效表现

    8、修复泰坦对于赫拉的溅射攻击的反击战斗表现异常

    9、修正敌方全体Buff数量过多时,赫拉驱散buff增加伤害计算异常

    10、修复伊西斯3技能银光幻舞降低目标被治疗效果无法触发的问题

    五、优化内容

    1、新增剧情副本乌塔塔神庙、雾黎之都地图

    2、先知商店增加火系-洛基兑换

    3、元素圣殿的挑战次数优化,挑战失败不扣次数,每日过0点直接给满10次,无需等待时间恢复

    4、好友邀请码界面调整到福利中

    5、试练塔增加战前布阵

    6、优化公会战宝箱红点、公会技能红点、公会技能图标、部分按钮UI字体显示

    7、冒险生命药剂、驱魂药剂,增加每轮使用次数上限

    8、初/中/高级挑衅触发的概率改为4%/8%/12%

    9、去掉英雄布阵处的第二队显示,转移到精英大赛布阵界面显示

    10、星河神殿难度扩充

    11、竞技场、跨服天梯、切磋等所有pvp增加天平模式

    12、录像馆增加跨服天梯、精英段位赛的录像

    13、优化金币不足时神器红点显示规则

    14、优化创角规则,自行输入名字后切换性别依旧保留输入的名字

    15、优化日常副本挑战按钮显示规则,难度已解锁后,布阵的战力降低到解锁标准以下也显示可挑战

    16、修正圣物“苍蓝之梦”传记内容描述

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