武炼巅峰之帝王传说内购版采用独特的游戏画风,人物角色Q萌,剧情故事跌宕起伏,颇为有趣,带给玩家沉浸式体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
道友请留步!这是一个绝对不一样的玄幻单机手游!《武炼巅峰》(修仙掌门人)你就是小说中的大boss!在这里,你将开山立派,招收根骨上佳的弟子,经营你的门派,打造修真界第一门派。是道门正宗还是魔道至尊?一切都取决于掌门你的决定。这里快乐修仙就是第一要务。和所有玩家比较一番,看谁的门派最快飞升仙界。我可是要成为飞升仙界吃鸡的男人!
养成第一宗门
玩弄门下弟子
体验掌门乐趣
经营修仙门派
既然要达成快速飞升,那么弟子资质是个问题,资质低升的慢当然会拖慢游戏进度,当然我们可以选择逐出门派。
我的看法是,找一个弟子要3分钟,游戏时间大概三年,150左右年我们基本可以达到49个弟子,当然,虽然其中大概有很多修仙废材。而要刷资质的话,我们可能要花上十几数十年时间来找一个符合自己要求的弟子。而天赋又是可以磕药和幻境以及下山游历涨上去的,所以刷资质可能并不划算。当然,要是石头多到用不完当我没说,毕竟我才第二个档
关于科技,药田还是炼器只要稍微有点脑子的都知道先炼器吧。
大家都知道破阵很麻烦,所以我选择刷好感,而刷好感的最快方法就是---炼器。最低级的飞剑,5000灵石一把,蓝色+1,紫色+2,橙色+4,铃铛好像是1w3一把,蓝色+2,紫色+4,橙色+8,只需要云游商人买材料,极限情况300w满一个门派好感,1500w就能满残页,通常在250年内能做到。而药田满级需要2400w,足够我刷满好感顺便再把药田升到4级。并且250年满残页和500年满残页的差距就是,修炼速度以及主功法研发速度,差距一目了然。
游戏中很多内容以及功能都很鸡肋,并没有什么卵用,比如迷仙林以及世界boss。有打世界boss的时间我的弟子都能出门逛街两轮了,送的还都是垃圾,游历带回来的物品不用打开,直接送礼,很划算。资质高的弟子不用去管,都能顺利道源,我们追求的是最快飞升,当然是雨露均沾好一点,反正寿命不够能磕药,我通关还剩一百多的寿命药没磕。
玩家一
这游戏有毒,周末两天的时间都用在这游戏上了……
给出几个建议吧:
1.增加批量使用功能,包括对其他门派赠予和对弟子的丹药使用。
增加关于批量使用后的预览效果。
(我的大部分时间都在点啊点,各种点丹药点法宝,有点傻傻的……)
2.对于每次招收新弟子,提供多个可选人物,选择0至1位,选择后才招收。
或者设置HR长老,出现资质太低(可以自选数值)的弟子不必通报可直接不收取,并另设页面显示相关记录“xxx年选拔没有出现合格弟子之类的话”。
(这么大一个世界花了几年招收的唯一一个弟子竟然是一个1.0天赋的???是哪位长老收进来的我保证不打他)
3.其他门派应该有对各门派攻击的行为。增加穿云箭求救符之类的道具。
(没错,他们都不敢来打我…我打那个人人唾弃的帮派,盟友却在那吃瓜)
4.增加仙石的消耗方式,比如拍卖会,仙石商城之类的,甚至给弟子派发让弟子花……
增加仙晶兑换仙石的有次数限制的渠道。
增加需要时间研究的,仙石阵,每十万点仙石换一个仙晶之类的。
(后期实在是几千万没处花了……)
5.优化弟子查找和排序。
①在门派功能区(比如药田)查找弟子性格时,优先出现相关性格(比如药)的人。
②增加弟子条件查找(比如找离合境+资质区间2以上的人)
(找个人太难了!!!)
③增加弟子各种境界分区折叠功能,就像企鹅号里的好友分组一样。方便选择人物。
(最想把道源大佬们折叠起来,中期二三十个道源大佬,每次要提升其他人的修为的时候都要绕过他们往下翻,真的是要翻好久,叠起来我就直接能点虚王了)
6.增多弟子姓名库的内容
(人太多懒得动手改名,但这些名字实在是太少了总是重复,人名都不好记了,那些天资不好的寿命要结束了我还以为是哪个大佬要挂掉了)
7.增加除了提升境界的丹药以外,剩下两种丹药的处置方式。
(真的没什么用,技能学的一个比一个快,绝技也学的不慢,两种丹药都放在仓库里长蘑菇……或者让这些人学得慢一点也好,或者可以把这两种丹药卖掉……)
8.增加资质能影响的因素,比如资质是1.5就永远上不了道源,技能永远只能学到三级,只能强行吃药提升。资质影响基本属性(气血法力防御)
(竟然想和资质高的平起平坐?明明是天差地别)
9.增加门派友好度对同一种礼物的数量限制
(我炼了几百柄凡剑,一个一个送给旁边的帮派,很快就共享了残页,最重要的是,两块石头就可以炼一个凡剑,送人最少加一点友好,送个几百柄就能收买一个门派?当其他门派都是傻孩子……)
嗯……就这些了,这种类型的游戏太好玩了通宵玩~
玩家二
是个适合上课玩的游戏,哈哈我说的是大学,因为老师讲课讲着讲着就开始讲小故事了。
这游戏里一共有六个门派,其他的地方是给来出妖兽和遗迹的,前期不建议派弟子去打妖兽,在没有超凡入圣的弟子时基本上打不过,重在参与那种。
游戏中掌门的悉心指导是可以卡时间在每次招收弟子时保证能指导外还可以多指导一次。
初期一但有弟子达到真元境后建议把他放在药唐先,因为这个游戏比较休闲,目前门派不会被攻打或者出现什么天灾人祸(希望添加,一脸奸笑),而其他几个地方都有极限。比如功法只有一个12层,技法和绝技只有五层,这里有一点不知道是不是BUG,功法、武技的层数是一种升了,其他一样的也会达到一样的等级,所以不要换一遍去浪费那10分钟了。
而当宗门指令和功法研究都研究完后就没有事做了,这时候藏宝阁和药唐作用就很重要了。
游戏一开始保证任务都完成的话完全可以一直升级阵法和药唐,到中期研究出自动开采矿石后就更不缺了。
中后期剩下的乐趣就是拿那些炼制出来的蓝色和紫色武器(不建议分级,划不来)去刷其他宗门的好感。而这游戏里好感有上限600,却没有下限,然鹅并不会导致什么恶劣事情发生。
这时候也会出现一些资质不足的弟子大限将至,一两星又没有特殊能力(可以用大梦丹强行刷出来)的就不用抢救了,不是残忍,而是抢救不过来……三四五星的就需要纳元丹提升境界或用五级药唐才能出的易命丸延寿了。
进后山幻境的时候建议选择资质接近2.0的弟子,更高的就直接用修髓丹吧。
说起来好残酷啊,资质低的如过江之鲫,资质好的高高在上历经人来人往。
建议游戏里增加一些功法和门派,还有弟子发生的事情能不能不要事无巨细的都给掌门(我)报告啊,忽然就弹出一个界面好慌的。
另外那个掌门令能不能加一些功能,比如分配装备和查看弟子忠诚度(后期才会掉)等。
最后问一下,我要有几个道源境弟子才能攻的下一个门派?
玩家三
总体来说很棒啊,我非常喜欢屠鲲系统(滑稽),要是有个菜虚鲲就好了(滑稽保命)。
弟子招募看运气,慢慢培养谁都能顶级,前期主要升级主功法,其他的以后再说,这样弟子们的修炼资源不会浪费。目的是飞升,平民玩家不建议和其他门派送礼物加好感度,送不起啊。……脱到后期直接抢就好(如果有氪金大佬当我没说)。
资源还是挺缺的,各种活动一定要参加满,弟子和其他门派有冲突也不要去管,你发育你的,慢慢你就会发现,别的派掌门还没你的弟子厉害(滑稽)。
总之蛮有意思的游戏,一看脸二靠肝(当成休闲游戏玩的当我没说)。
版本 1.1 (100)
1.四大神鲲,限时来袭
各位掌门人带领众弟子消灭了强大的谢广鲲之后,为了阻碍门派修道飞升,传说中的四大神鲲突然来袭。来袭的神鲲不仅仅强大还身携宝藏,各位掌门赶紧率领众弟子与神鲲决一死战吧!
2.性格数据,再次强化
每个弟子的性格,对应体现出弟子的资质能力,再次调整弟子的性格属性,让各位掌门能更加容易获得强力的弟子,助力修道飞升。
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