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IEfans/ 安卓游戏/ 模拟经营 /我要做游戏无限金币版
我要做游戏无限金币版

我要做游戏无限金币版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    我要做游戏无限金币版以文字选择为核心玩法,玩家可以装扮自己的人物角色,突发事件层出不穷,克服困难,发展公司。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    我要做游戏无限金币版游戏简介

    《我要做游戏》是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏。要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱。要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下。就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。

    我要做游戏无限金币版游戏特色

    像素画风清新,内容丰富

    玩家将作为游戏公司老板,开发游戏

    模拟经营玩法,放置休闲

    各种坑等你来踩

    我要做游戏无限金币版游戏亮点

    好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?

    游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

    坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

    我要做游戏无限金币版玩家评论

    玩家一

    这游戏玩法很棒,但相比于王权,这个游戏过于复杂,从各个部门的人才招收到平衡四大属性,都有较大的入坑难度。

    最让我无法接受的是,在你招了员工后,游戏竟然没有员工名单,这就意味着你需要自己记自己有哪些员工,而且对员工属性的介绍也太少,需要反复游玩才能知道哪个员工有什么特点,不过这也可以说是增加耐玩性的一个优点吧。

    还有游戏正式上线后获得的收入实在太少了,一个百万玩家的游戏流水居然只有200k上下?还有黑客攻击服务器的问题,无论我怎么加强黑客都会来,这个国家是没有法律的吗?

    总而言之,可以看得出作者想法很多,做出的游戏玩法也很新颖,但是还有许多未完善的地方,期待作者能在正式版上线时把游戏内容完善,或许这个游戏会火呢。加油

    玩家二

    暂时没玩多久就先不说其他的了,先说说锁屏的事儿,游戏有重力感应,会把竖屏变成横屏,对于躺着玩来说很不方便。希望能出一个锁住竖屏的选项。其他方面体验了再回来聊

    分割线,又玩了一会。。。。。。

    一开始以为会是模拟经营类游戏(我眼瞎没仔细看介绍)

    实际上游戏中你能做的操作只有左划或者右划(基本就是yes or no的选项),看起来整个游戏的框架完成度已经相当高了,但是游戏整体的完成度还处于初级阶段。

    玩法上算不上新颖,还是让人觉得有趣,但是问题也很明显,游戏节奏偏快,属于一开始玩觉得还不错,多玩几把之后就会觉得多少有些疲劳的游戏。如何增加游玩体验,留住玩家,将会是作者需要考虑的问题。

    玩家三

    试玩出来后,立刻就下载试玩了,和我期待的游戏还是有些出入的,就来说说我的看法吧

    比如每次存档其实就是一次项目,只不过通关后结算属性罢了,这一点我觉得有点奇葩,为什么开始界面不弄一个像发展国那样的公司场景,一点点积累财富,购买装饰啊和那种自带员工,来个存钱罐,而是积累属性呢,我觉得如果做像王权那样一命命循环,好没意思哦。

    开箱只能开时装,我感觉好鸡肋诶,希望刷属性不只可以通过项目,完全可以放权给装饰,就像那什么。。。额。。。piu低派模拟器啥的(记不起名字了)

    游戏随机元素很重,我很喜欢,但是还是希望加入一些决策性的东西,毕竟两年太短,展现的东西太少,如果加一个能自我动作的系统(如操作员工),而划卡牌只是随机事件的话,个人感觉会更喜欢(为什么和发展国越来越像了)

    而且只能同时有一个项目也好没意思的说,能不能两三个项目交叠,一会儿这个项目去问题,一会儿那个项目出问题,才能更好的让玩家(这里只是推测,仅指我)产生代入感吧

    暂时没玩很久,大概肝了一个半小时,感觉已经有点乏力了,游戏的要素太少了,这大概是经费和时间所限吧,就像游戏里我的公司那样。

    望开发者再接再厉,有很多玩家在静待成品

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