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IEfans/ 安卓游戏/ 策略塔防 /末日远征无敌版
末日远征无敌版

末日远征无敌版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    末日远征无敌版手游有着史诗级画面,梦幻浩大,非常震撼,各种机械和飞行器供玩家选择使用,射击感不错。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    末日远征无敌版游戏简介

    末日远征 是一款科幻星际战争策略沙盒游戏。

    这里,有你想要的一切!

    宇宙需要新的统治者,立刻加入,开创你的帝国!

    末日远征无敌版游戏特色

    百艘战舰,同屏激战

    定制殖民舰,护卫舰

    组建舰队,征服星域

    国际同服,攻城略地

    末日远征无敌版游戏亮点

    真实的360°-3D视觉体验,身临其境般体验史诗级宇宙战争!

    全球玩家在同一个宇宙内,创建军团与全世界玩家争夺宇宙的霸权!

    建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!

    你甚至可以驾驶星舰加入战争一试身手!

    末日远征无敌版玩家评论

    玩家一

    公关危机-1

    玩家流逝不可避免,此后一旦出现类似问题这次事件还会被拉出来鞭尸。

    玩家管理的弊端不少,玩家管理一旦加入了军团,任何行为无论有意无意,直接或间接都会表现出一定的立场,甚至都会利用职务便利以权谋私

    第二点,玩家管理年龄和学历都处于高中阶段,年轻气盛都不为过,玩家是最容易,也是最难伺候的一群人,一旦官方发出一些不和谐的声音,差评如潮什么的根本就是家常便饭,因此玩家管理那些平时没问题的言辞,一旦变成官方发言就成了众矢之至

    看制作者说家园有种莫名其妙的亲和感,作为太空RTS的开山鼻祖,家园是我最喜欢的RTS游戏之一,从家园1到浩劫,再到家园2和重置版都是。

    废话不多说

    +1 对新玩家相当友好,前期送的资源和U币能让玩家轻松度过本该相当无聊和煎熬的前期。

    +1 殖民舰防御相当有趣,每次突击拆炮塔我都想死家园的VBC被轰炸骑脸后变船棍。

    +1 星系战相当有趣,不过耗时太长,对手机游戏来说单局时间太长并不是好事

    -1 公频的信息间隔太长,因噎废食都不为过,字数限制和时间限制让人没了说话的欲望,邮件甚至不能查看发件人信息,聊天系统需要优化。

    -1 军团付出和收益不成比例,军团战耗资严重,倒是收益不如意,军团加成需要个人贡献,而不是全员共享,虽然这样能防止小号泛滥,但也同样减少军团吸引力。

    +1 战舰升级,蓝图,技能提升了战术上的操作空间,舰种克制也让战术相当丰富

    +1 战斗系统恰到好处,战术布局提供了一定的操作性,但又没有完全依赖于操作,比起手速脑子更为重要,与某个比手速的微操(盲人)争霸2好多了

    个人意见:是个男人就有巨舰情怀,我们需要一个大船,大到能够决定军团战胜负的大船,聊天与社交系统需要优化,玩法上可以添加一个舰队遭遇战模式,支持好友对战,矛对矛,盾对盾,让殖民舰也能上场打人。

    玩家二

    总得来说,这个游戏我打四分,有很多优秀的地方,也有需要改进的地方。

    先说优点:

    1.这个游戏是以科幻战略为题材的手游!这个太难得了。。。想指挥舰队征战太空大部分时间都是在PC和主机端上干的事,但是现在可以在手机上干了!而且不只是简简单单的征战太空,还可以体会到部分当年EVE的乐趣!这在国内是比较难得的。

    2.游戏玩法比较新颖(不是指像部落冲突的殖民舰攻防,指星域战)。其实星域战的游戏模式类似于即时制的战棋,指挥舰队就像指挥棋子,但是对手不等人,是即时制的。玩起来比较畅快,既有策略游戏的思维博弈,也可以体会到战场的瞬息万变(不小心下个线你的殖民舰就爆了,你说是不是瞬息万变。。笑)。

    3.这款游戏你不需要氪,也不需要肝,只需要天天花一点时间升升级,炸炸殖民舰,也能萌新变大佬,氪金只是能够缩短这之间的时间。十分省心,哪怕不打打杀杀,就是当种菜游戏玩,玩家也可以发展。

    然后就是缺点:

    1.游戏前置期太长,意思就是说想要体会到这款游戏核心玩法的精髓所在,所需的时间很长(通俗来讲就是难以上手)。毫无疑问,AMG的核心玩法不是像部落冲突一般的去炸殖民舰,而是星域战,在线征战宇宙。但是问题就来了,解锁这个玩法最早要到15级(好像是,没怎么记),而真正全面体验军团战要到25级去了,大概就是5本左右。也就是说,当玩家下载游戏之后,大概要在几天之后才能首次接触星域战。就手机游戏而言,这个时间已经比较长了。而且最重要的是,这还只是首次接触,体验好不好都还难说。。。AMG中建筑的等级压制特别明显,举个栗子,有人第一次星域战,碰见一个比自己多一条空间轨道的人,你说他会不会被血虐。。。更何况每条轨道都还要多一点人口。。。至于军团战就更是如此了,活跃的尽是十本大佬,出门就是什么无畏战列,护卫也都三星战略级了,萌新能有什么体验?只能打打星际流浪者,挖挖矿,别说征战宇宙,自己没被别人征就算好的了。。而且还要考虑到一点,萌新能不能入军团。。。之前我申请军团的时候就被拒了好几次。所以说新人很少,大部分是真心爱战舰的,爱征服宇宙的,剩下的不少人被虐走了。这个当然是扣分点。

    2.某些地方机制设计很迷。这里还只先说机制,比如说虽然战场是360度的,但是不知道为什么还是要把战舰拉到一个水平面上来打,无论是在战舰跃迁进场或者是对冲,双方都一定要在一个水平面上,有时就失去了在宇宙作战的感觉,尤其是星域战的对冲,完全在一个平面上,和在海里作战没有区别。这里有一个小小的细节,就是注意在部署殖民舰的防御舰队时,如果你的殖民舰是远征,切记不要把舰队摆在殖民舰下面,因为殖民舰舰炮的角度有限,是打不到下方的船只的,正常情况下进攻舰队都会自动往殖民舰上方钻,但是如果殖民舰下方有防御船只,就可以用集火指令强行把舰队拖到舰炮下面,从而躲避舰炮火力(护卫这种优先攻击防御单位的船就别用这招了)。

    3.数值设定不平衡。这个问题在评论区似乎已经是老生常谈的,但我还是要吐槽一下。比如说护卫设定得这么硬真的好吗?你让捍卫者面子往哪里放(看单舰好像还是捍卫硬,但是这里考虑到性价比,就会发现护卫的数值是不是太。。)?再比如说破坏者的意义到底是啥?这种完全看脸的东西谁敢用啊?就是游戏里也不带这么随缘炮的啊?再说电磁舰,似乎很鸡肋啊?有了风暴使者谁还等电磁舰慢慢单体叠BUFF啊?又说折光者,60度折射是不是太小了点?实战中其实大部分时间根本就折射不到后排输出上去啊?诸如此类等等。

    4.认真做几首BGM如何?现在的BGM我是不大满意(其实后来我发现,除了星域战就压根没有BGM)。。。不过这个无关紧要(可以自己放歌,这游戏又不是没有BGM就玩不下去),就顺带提一下。

    玩家三

    这款游戏的话就我这种佛系玩家而言是不用氪金的,因为19年游戏市场“定位”的原因,所以来了解一下相关游戏,当然也是第一次接触这种类型的游戏。

    游戏本身而言,因为自身原因没办法跟国内“猪厂”和“鹅厂”等大厂比,所以游戏兼容还不够完善,但是对产品的认真态度是有目共睹的,半夜起来修复bug。

    创始人也说过 要扎根科幻品类,做深做透,做国内最专业的科幻游戏研发商! 加油~

    简单介绍一下游戏吧,安装包挺小的100m左右,当然也决定了游戏某方面......

    游戏里面的货币分三种

    【晶体】用于购买战舰防御设备如电磁炮等

    【合金】用于购买战舰

    【U币】额,,,消耗这玩意可以跳过升级和生产时间。RMB购买,游戏中的每日任务也会送很多。

    画质的话还是不错的,但是我还是想建议几点

    “飞船”后期能不能让它可以飞行 ,哪怕移动一点点也行一个贴图看的有点烦躁。

    战斗过程中可以添加一些宇宙中的极光啊,陨石坠落,之类的效果,懂我的意思吧2333~(我也不知道宇宙有没有极光,求科普)

    游戏中的提示信息框关闭时,太小了。老是找不到真的好郁闷ớ ,希望可以设置成触摸别处关闭或者就是关闭处放大,放大!

    游戏交流可以增加语音发送,战斗过程中也可以打开聊天对话框。

    匹配机制希望可以在优化一下,游戏官方也支持玩家之间的在游戏中尽量动手不动口的文明交流 ,手动滑稽~

    另外新人注意一下注册时的头像也就是那些角色其实在游戏中就是一个头像没什么区别,虽然官方有提示~2333

    感觉写的好乱,先发表吧 。等我变成大佬时再来完善评论,求轻点吐槽!

    末日远征无敌版版本更新

    版本 2.2.19 (169)

    更新内容:

    修复战斗中某些情况下会出现的战舰重叠问题.

    特别提示:

    苹果玩家请关注ideaction官网或官方QQ群及微信公众号获取最新消息.

    各位指挥官,这一次让我们携手远征!

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