不休的乌拉拉正式服手游有着精美的游戏画风,以石器时代为背景,各种萌宠供玩家收集,放置玩法,轻松上手。感兴趣的玩家千万不要错过哟!
不休的乌拉拉是一款竖屏休闲放置游戏。在这款石器风的不休的乌拉拉手游中,陪伴玩家的就是各种萌宠,没有它们的帮助,我们几乎无法在这个远古时代生存下去。另外,我们也可以选择与其它玩家的合作组队,乐趣会更多,还有更多玩法等你来体验
- 八大英雄职业,自由选择和战斗!
- 核心放置系统,拒绝氪金爆肝元素!
- 独特生存冒险,体验全新玩法模式!
- 海量远古生物,等你驯服强大猛兽!
- 核心社交系统,轻松结识更多好友!
玩家一
一队 斗猎术德 平原68 99.62%
二队 战法刺德 雨林58 97.84%
1/职业平衡
1.1 太真实了,俺是一队斗猎术德,43级的时候,反复测试了三个小时技能组合…在崩溃的边缘…
44级刚到全队吃5%攻击buff,还有珍珠快速buff,勉强过去(挠头)…出了火山…一马平川,毕竟44级是实打实的,一直推到90多层的双虎才卡住…
1.2 然后就是二队的 法刺德战……41级的时候…差3000伤害怎么都补不出来…刚到42级…一遍过…(挠到头秃)
2/引导说明
2.1 我第七天才知道可以快速全选吃技能(挠头)
2.2 第八天才知道宝石需要手动仓库合成(继续挠头)
2.3 今天才知道化石可以合成(没有头发)
3/体验重复
强烈建议添加"奇遇"类Rougelike内容…
推图要吐了…
3.1 白夜交替
3.2 天气系统
3.3 奇遇类随机内容
3.4 角色皮肤 宠物皮肤
3.5 武器特效升级
3.6 固定队友达到一定时长可获得类似『亲友』buff…可酌情加攻加血加经验…
3.7 …(待更)
4/良心黑店
建议像打造一样,出一键刷新系统
5/Bug反馈
5.1 buff debuff莫名消失… 例如刺客技巧,术士印记… 除了boss护盾之外,带除去类技能…无直观感受…
5.2 玩一段时间之后…会开始持续卡顿…然后偶尔会被卡出去,重新连接…
5.3 每日任务『镶嵌宝石』必须把宝石下了才可能完成,建议更换宝石也算完成
5.4 …boss首次出场动画…有时会加载…莫名缓慢……非常…缓慢…慢…
5.5 打字之后点其他位置,刚打的会消失…
5.6 建议…宝石仓库排列为8列n排,第一排都是不同类别的一级宝石以方便合成… 合成太麻烦了,一直找…
玩家二
这游戏的画风真的超爱,心动在画风这一块我是真的大爱
原本以为这是个休闲的社交游戏,没想到啊,又要爆劳资的肝啊
还有是因为是先行服的原因吗?没有教程这一类的东西让我迷茫了一阵子不知道要干啥
尽管看到很多前辈在世界频道里吐槽人怎么怎么少啊,队友怎么怎么坑,可我还是感觉这游戏很棒
叭说了,我去爆肝了
玩家三
给个4星吧 整体风格 玩法 都挺好的 最让人受不了的缺点就是抽宠物了 宠物本来就难养 还贼难抽 金色宠物的资质不如紫色宠物的资质高 输出职业10连一个协力都没有 能不能设一个保底机制? 还有能不能加特定蛋池啊?抽特定职业宠物几率提升之类的 现在福利满满还行 要是正式运行公测了 估计过不了多久就会有大量玩家流失的 土豪倒是无所谓 平民玩家按照这样下去是真的玩不起的! 到时候玩家实力水平差异过大 加上这个组队系统 后期副本难度偏高 职业设计也不是很平衡 肯定会形成组队门槛过高 平民玩家被嫌弃的现象 然后就大量平民玩家流失 这游戏也就离凉凉不远的 太多这样的例子了 这游戏还是很不错的 希望你们能认真考虑一下 考虑长远一些
版本 1.6 (120)
斗士调整
近期,我们注意到斗士职业在推图时候表现弱势的情况。斗士原本的设计初衷是希望通过回血来承受伤害,与战士通过防御力来抵挡伤害产生差异。但在实际的表现上,斗士缺少更有效率承受伤害的手段,导致难以招架来自怪物种类繁多的进攻手段。
本次更新我们希望在保留斗士特色的基础上,增加续航能力,让斗士能更好的保护到其他队友。我们会持续关注改动的效果,保持监控,来尽力达到我们理想中的状态。
不仅仅是斗士,对于游戏中的所有职业,我们都是希望在凸显其职业特色的情况下,平衡每个职业的强度,希望可以尽我们最大的努力,给大家更好的职业体验,而不是出现某个职业变为可有可无的角色。
1、斗士的【血脉之力】技能,持续时间由10秒提升至15秒,并提升了70%的回血量;
2、斗士的【怒火中烧】技能,效果由:
“免疫控制效果,持续10秒,在此期间若受到暴击,则立即对敌人造成攻击力XXX%的伤害,最多攻击3次”
修改为:
“10秒内免疫控制效果,并持续恢复生命值上限XXX%的血量,自身每有1个负面效果,额外提升25%的回复血量”;
3、斗士的【倔强】技能效果由:
“提升15%的韧性,并在10秒内恢复自身生命上限XXX%的生命值”
修改为:
“在10秒内恢复自身生命上限XXX%的生命值,若在持续期间内累计受到的伤害超过自身最大生命值30%,则立即在2秒内恢复自身生命上限XXX%的生命值”;
4、斗士竞技场奖励技能由【倔强】调整为【无畏斩】;
宠物功能调整
1、宠物放生功能优化,每次放生可选最大个数为4个,并且可预览放生后获得的资源;
2、新增宠物高级放生功能,就像上次预告所说的,我们希望减轻大家重新培养宠物的成本,可以拿回之前所投入的养成资源,传承给新的宠物。因此,我们推出了宠物高级放生功能,可以通过消耗少量的珍珠/海星对宠物进行高级放生,高级放生将返还宠物之前投入的培养资源以及基础的放生资源;
3、宠物元素属性克制优化,当前版本中宠物总资质越高产生的克制以及被克制效果越明显,修改后,总资质越高的宠物可降低自身以及玩家受到的克制效果;
4、盛宴捕捉功能优化,之前很多玩家跟我们反馈说盛宴捕捉的波动很大,我们希望着大家每一次的投入,都能有可预期的收获,现在每次盛宴捕捉将至少获得一个传说品质的宠物作为保底;
5、优化宠物捕捉动画,现在在宠物蛋抖动时可选择跳过动画;
6、使用食物诱捕宠物时,将原本的(肉类/海产/果实)类食物喜好的宠物捕捉偏向改为针对单一美食的宠物捕捉偏向;
关卡补充
1、传说中的乌拉拉带领她的队伍来击败了瓦丽林地的守关Boss,现在瓦丽林地的守关Boss实力大降,各位冒险者可以追随乌拉拉的脚步,踏上新的冒险流程。现在地图关卡增加到辛瓦莎林地119关,并添加辛瓦莎林地守关Boss;
2、乌拉拉一并将躲在库波海岸秘境的怪物消灭了,目前库波海岸秘境的怪物已经恢复正常。
竞技场调整
1、竞技场buff调整,取消原有竞技场buff,修改为,当竞技场达到60秒时伤害提升至500%,当达到80秒时伤害提升至1000%的伤害。(因为修改buff,会导致更新前一天的竞技场战报与结果不符,但不会影响真实的竞技场结果及奖励的发放);