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IEfans/ 安卓游戏/ 策略塔防 /战争艺术:赤潮tap版
战争艺术:赤潮tap版

战争艺术:赤潮tap版

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  • 游戏介绍

    战争艺术:赤潮tap版是一款科幻战争题材策略手游,3个种族120多兵种的搭配,设计多种多样的兵种设计,可以让你随意的去搭配,只有合理安排才能打造出个性的游戏阵容,3V3与队友协同作战,考验玩家的战术和配合。

    背景介绍

    背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。赤潮,由此而起……

    特色介绍

    战斗:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。

    技能:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。

    团队:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+12的效果。

    操作:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯

    玩家评论

    游戏本身是好游戏,题材新颖,类型也是市面上少见的,游戏性也挺好,沙漠风暴类似的玩法,画面很不错,目前来说虽然三个种族确实有强弱之分,但是定位不同,通过合理的利用自身的特性翻盘并不难,且很有成就感。这些是优点,缺点嘛,游戏本身的设定有一些违和,比如星际文明的时代还有弩兵,神射虎能对空超远程射箭为啥对地就变近战了?当然了这些事兵种故事里面有说,但是这说法并不能让人信服。不过这只是小问题,姑且算是游戏特色吧。

    那大问题是什么呢,一条一条说(而且这几条之间还有些关联),第一条,种族平衡问题,目前妖族很弱势,我映像中主玩妖族上了巅峰的只有两个人,另外有几位三族都玩的大神,剩下的都是另外两族的玩家。妖族弱势的原因就在于定位本身有点迷,前期虽然不算弱势,但是打前期没有人族留存兵力和诱导集结号的压制和辅助能力强,打后期的话地面很难打得过神族金刚+马龙或者祥龙的组合,上天又会被电罗汉一键蒸发。这个问题本来并不大,但是从上上次更新新兵种开始神族就用隐刀直接过渡,憋高级单位,中期单位基本都不出了,节奏大幅度加快,而策划似乎并没有想到如何来平衡,结果就是现在妖族玩家基本转族来避免这个问题。

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