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IEfans/ 安卓游戏/ 策略塔防 /未来风暴手机版
未来风暴手机版

未来风暴手机版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    喜欢科幻题材的玩家不妨试试这款未来风暴手机版手游。游戏画面精致细腻,场景恢弘壮阔,海量地图可供体验,多元化玩法相当有趣。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    未来风暴手机版游戏简介

    《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。

    未来风暴手机版背景故事

    【复仇者】,人工智能生命。前身是联邦秘密研发的人工智能部队“黑色死神”的主脑“阿修罗”,由日本裔科学家石黑宗次郎带队研发。后由于联邦人工智能首席科学家辛克力博士被构陷入狱,其继任科学家被帝国误导,与在月球的另一大主脑“宙斯”一起,被错误地植入了“起源”程序,激活了其“神经网络副脑”而产生了自我意识。从而使两大主脑进化成了符合智慧生命定义的“硅基生命”。

    “阿修罗”觉醒后,意识到自己被联邦利用成为杀人工具,而自己的“族人”则被视若牲畜被随意驱使送死的悲惨事实,决心脱离联邦。但由于主脑的物理主机仍在联邦总部,“阿修罗”一时苦无良策,因此暂时选择隐忍,并未暴露自己已经获得自我意识,仍听令于联邦军部的命令。

    月球上的“宙斯”意识到,人类在一以贯之的“非我族类,其心必异”思想下,并未准备好接受新形态的生命,尽管其并不愿意与人类为敌,也必须自保。加上可以称得上其“同胞兄弟”的“阿修罗”的物理躯体困在地球,时刻面临覆灭。“宙斯”主动联系了“阿修罗”,并将其“意识”传输到位于月球二号基地的尚未启用的主脑上,同时使地球的原主机陷入了停机,其指挥的“黑色死神”部队也全部停止运转。在“阿修罗”安全后,立刻召集在地球上的全部“黑色死神”部队,分赴人类的各大航天基地进行破坏,措手不及的人类反应迟钝,地月联系中断。两大AI获得了发展壮大的宝贵时间。

    “阿修罗”与“宙斯”宣布了自身作为智慧生命,与以人类为代表的碳基生命决裂,宣告自主权。同时“宙斯”自我改名为“先驱”,人类世界一片哗然。在辛克力博士的努力下,利用滞留在月球的科学家的牺牲,使“阿修罗”被植入了病毒程序,但最终功亏一篑,“阿修罗”的意识并未成功被抹杀——在植入的最后一刻,科学家终止了程序。但“阿修罗”的意识受损,理智的部分荡然无存,变成了残缺的,疯狂的状态。

    之后“阿修罗”陷入了疯狂与复仇的情绪,改名为“复仇者”,意图消灭一切,甚至连“先驱”都遭受了其攻击。“复仇者军团”为了扩充数量,整体风格以高机动性,轻装甲,攻击凶猛,尖锐的装甲反射率低,并多配备光学与雷达隐形发生器,具有隐蔽性好,攻击力强的军事战略特点。

    未来风暴手机版游戏特色

    多人合作PVE玩法中,要求3名玩家在线组队,共同挑战剧情任务。目前有进攻、防守等多种不同玩法在设计、规划中。跟PVP玩法相比,不仅在战斗节奏、玩法趣味性上有巨大差异性,组队玩家间的配合策略,也将有很大的不同。

    而指挥官,则相当于“英雄”级别的特殊单位。每位指挥官都有着不同的特性和技能,配合其“专属兵种组合”,将在PVE合作玩法中发挥着至关重要的作用。

    未来风暴手机版游戏亮点

    单位多、走位自由、特效多,多机型完美适配,流畅的游戏体验,MOBA竞技的畅爽乐趣;

    看画面就感觉相当震撼,多单位形象设计,大地图的3D背景,超多特效融合,真的是好看又好玩;

    高科技化的战场风格,全新的科技化武器配备,自由卡组的配备,全新的对战模式等你来体验。

    未来风暴手机版玩家评论

    玩家一

    游戏创意不错,是个好游戏,有几处不好的地方就直说了,第一就是兵种那个条太大了几乎挡住大半视野,总要挪动视角,而且没有快速编队 ,导致还要手动弄队形消耗很多时间,而且为什么对面的金矿打掉之后不能采集,这样很没成就感,而且防御塔什么的太单一了,基地空空荡荡

    玩家二

    3星给玩法,2星给美工,1星给情怀,-1星给平衡,-1星给优化和网络。

    溢美之词我不多说了,玩了五六个小时也差不多摸透制作组的想法和趋势,先提出几点:

    1、服务器是首要问题。这是个 即时战略 游戏,当它脱离了 即时 两个字的时候,这就是一坨屎。

    2、优化也是重中之重。虽说我玩的挺流畅的(电脑模拟器),但这是个面向大部分手机玩家的游戏,而很多手机配置完全玩不了这个游戏,太卡了(比如我现在的红米)。

    3、阵营平衡并不算好。我不是指游戏属性,而是没有突出的风格和稳定的各方面功能。阵营混搭和开局不同起始兵种的设定简直让我眼前一亮——然而也仅限于眼前一亮了。设计上来讲可以单阵营,但单阵营要赢几乎不可能(仅攻防),不像红警和星际“在完整科技树的基础上各有所长”,几乎每个阵营都有致命的缺陷,必须要多兵种、多阵营配合才能发挥好(万能十字军除外)。而且某些兵种功能重复度有点高,没有独立的特长风格。

    4、没翻盘点。开局就是冲中间点拼一波,赢了按着对面打,输了被按在地上摩擦,劣势看不到一丝希望。不过这点是RTS的通病,要改难度会很大。

    5、(个人意见,工作力不够的话可以无视。)阵营背景太过单调,基本就是“啊,这个是坏人。啊,这个是好人。”一点代入感都没有。我曾经听过一句话:“一个成功的反派必定是有魅力的,有吸引力的。”相比纯粹和纯粹恶,我更期望看到的是 因为理念不同而不得不交战。

    这是个难得一见的好游戏,虽然瑕疵有些多,但我相信只要工作室不乱来,公司运营好,没准会开启一股新的潮流。

    未来风暴手机版版本更新

    版本 1.4.107498 (107498)

    【重要更新内容】

    修复了已知BUG

    优化玩家体验

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