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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /暗黑封魔录 果盘版
暗黑封魔录 果盘版

暗黑封魔录 果盘版

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游戏截图

  • 游戏介绍

    暗黑封魔录》是一个非常棒的魔幻题材的手游,精美游戏画面,超多好玩的游戏内容等你来体验。游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色职业来进行游戏,快来挑选出自己的最强角色吧!

    游戏详情

    《暗黑封魔录》是一款魔幻题材的ARPG手游,采用原创魔幻故事为题材的世界观背景设定,经典的摇杆加按钮的及时战斗模式,多战斗单元同时战斗,并配以角色特色技能设定。通过组队、公会玩法形成一定的社交体系,增加玩家团体间的互相竞争,无限制的野外PK,将RPG手游的交互玩法推上一个新的高度。结合手机游戏的特点,集成游戏世界交互活动玩法,玩家将体验到一款全新的ARPG手游巨作。

    游戏特色

    1、极致操作 指尖竞技

    游戏追求物理碰撞的真实打击感,同时又注重对动作细节的打磨,让RPG游戏体现出竞技游戏的特点。

    2、炫酷神技 自由搭配

    游戏一方面带给用户带来酷炫华丽的技能施放效果体验,另一方面在传统的职业基础技能之上更添加了可供自由组合搭配的多种神技,每一张神技都有不同的效果,让玩家可以打造专属于自己的连招。

    3、萌宠上阵 勇闯地宫

    游戏内支持多达4个宠物可以同时上阵,此外宠物还拥有各自不同的技能,可以协助更高效的清理魔物。

    4、野外场景,交互升级

    独特的野外大场景设计,让玩家有更广阔的探索空间,同时喊上三五好友共创公会,也可以体验到大家庭带来的别样交互,获得更强游戏体验。

    职业技能介绍

    【暗刺】被动神技篇:

    第一层(基层被动神技):暗刺的被动触发条件为攻击触发,不断升级可以增加触发概率和伤害比。

    第二层:可以理解为增加战斗属性,攻击敌人有几率增加战斗力、暴击率或移动速度【划重点:同一层仅能激活一种神技,当然,玩家可以随意冻结和激活】。

    第三层:有力的保护了脆弱的暗刺,击杀回血或类似于春哥的设定,让你在战场中肆意进出敌群。

    第四层:这一层就比较佛系了,大多根据前三层的选择来判断到底是选择爆发,还是保命。

    第五层:这是很特殊的一层,和前面的攻击或血量触发不同,是根据闪避成功率来判断触发的,成功闪避会在每分钟触发多次的反弹伤害,且伤害比很高。

    【灭法】被动神技篇:

    第一层(基层被动神技):这一层和暗刺职业触发条件相同,都是攻击触发(但区别在于,远程技能或脱离原施放技能范围,依然可能会触发,比如释放后位移脱离技能范围)。触发后造成范围技能伤害。

    第二层:3种判定依次为(闪避、连击数、被攻击)概率触发,可增加攻击力,或选择额外的技能触发(自动释放,但伤害较低),或击退身边敌人并降低敌人防御。这里比较精髓的是——连击数触发相对概率较高,被攻击触发的击退需要承受更多伤害来触发,相对玄学,看脸。

    第三层:保命神技,提升移动速度或回血,脆皮必备。

    第四层:灭法是个偏控制的群体输出职业,所以这一层至关重要。可以选择击晕敌人(注意,技能是范围的,所以击晕也是范围晕眩);或限制敌人移动(相当于冰环,需要堆暴击来提升触发率和次数);战斗渲染比较稳定(当血量低于一定百分比,命中增加至百分之百,且没有持续CD),也就是说——合理的控制血量,即使装备不堆命中属性,命中率依然是百分之百。

    第五层:被攻击时触发高额伤害的范围冰霜攻击,面对成群结队的敌人时你就知道这个技能多实用了,毕竟最好的防御就是输出。

    【狂战】被动神技篇:

    第一层(基层被动神技):常规的攻击触发,但与暗刺和灭法的不同之处在于,触发次数上限高,且伤害还挺高,远高于前两个职业(可以对比截图),算是弥补了狂战的输出欠缺。

    第二层:BUFF类。战神祝福只要放技能就会触发,相对稳当,提升防御;战神之怒则通过连击数来增加百分比输出,也相对稳重。狂野之力偏向于战斗力的提升,个人觉得提升有限。

    第三层:护体类,狂战肉身精髓。输出转为生命,虽然攻击欠缺,索性转化率比其他职业高一些;或选择低生命值时稳定触发的无敌护盾(有上限)。

    第四层:不灭战体依然是回血,但相对较少,可以搭配第三层的献祭组合使用效果更佳。神圣洗礼增加韧性,触发条件稳定。致命打击可以理解为斩杀,当敌方血量较低时,有几率一击致命最大血量百分比伤害,甚至一击致命,相当可怕,即使是BOSS也不例外!

    第五层:和灭法差不多,貌似没什么用,其实作为肉,触发概率和条件要比灭法稳当的多,可惜欠缺在于触发伤害百分比不是很恐怖。

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