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银河掠夺者APP

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游戏截图

  • 游戏介绍

    《银河掠夺者》是一款由谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的全新3D科幻星战RTS游戏。这款游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,给玩家展现出一个庞大的星际世界。游戏全程由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,解锁多种战舰,自由组合,强力舰载装备策略搭配,给你真实的星战体验。

    《银河掠夺者》官方介绍

    宇宙就是一座巨大的猎场。

    能够信赖的只有自己的力量。

    击退所有敌人,

    这是“银河掠夺者”的世界。

    《银河掠夺者》游戏特色

    1、全新3D科幻星战RTS游戏,真实的游戏视觉体验

    2、以宇宙星球掠夺战争为背景,给玩家展现出一个庞大的星际世界

    3、游戏全程由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅

    4、解锁多种战舰,自由组合,强力舰载装备策略搭配

    5、全新的社交系统,呼朋唤友抢夺资源

    《银河掠夺者》游戏攻略

    新手技巧攻略:

    1、导弹类、鱼雷都是有使用次数的,目前看实弹和光束没有次数限制,所以合理布置武器很重要,否则会出现航母子弹打光了被护卫舰打爆的事实。

    2、修理槽目前能增加到四个,点舰队,上面有个小锤子,点右边的加号就可以了,推荐3个修理就够了。

    3、鱼雷和导弹等等是随机目标,选择目标没用,只打最近的。

    4、前期攒钱换好的战舰,不要去开战舰格子,不要去开战舰格子,不要去开战舰格子。

    5、反物质炮等和鱼雷是从舰首发射的,导弹和战术鱼雷是从侧舷发射的,注意摆正船的位置,不要打偏。

    6、武器有射程限制,有限适合远射有些适合近程。注意合理配合。推荐不要光带超远武器,也要适当带点近的,要不然近身被完虐。

    7、一个星舰不要装超过3个战术装备,能量不够用的,推荐巡洋舰以上的装两个,驱逐舰装一个。

    8、激光必中,威力最小,实弹打不中快的,打战列舰和航母也打不动,导弹中一半不错,威力不错,全中基本上秒护卫,鱼雷纯看脸,威力也最大。

    双泰坦攻略

    穿透炮+高斯+鱼雷。没有导弹和激光,子系统以防御为主,别以为泰坦很硬,慢吞吞的,所有伤害都得吃。

    远程以穿透和高斯为主,伤害爆炸而且很准。

    敌方大型战舰基本不动,远距离就是靶子。

    近程以光子雷搭配鱼雷,泰坦最怕近身的小型战舰,一般都是扑面而来然后转圈圈,光子雷和鱼雷面对扑面而来的小型快速战舰基本都是照脸呼,而且鱼雷武器发射角度大,射弹炮在对付远程的同时,鱼雷可以全角度发射,对小飞机很致命。

    子系统必选无人机和护盾,无人机简直逆天般存在,注意,在有的敌人大型战舰有近防炮,专门对付无人机,如果有两波无人机,不要一起丢,先放一波出去骗出敌人的近防炮,然后再放一波。

    最终关打死星堡垒,开场不要正面冲,先往两边分散,死星堡垒打人很疼,先清掉小的,最后把握好距离就很好打掉。

    导弹类、鱼雷都是有使用次数的,目前看实弹和光束没有次数限制,所以合理布置武器很重要,否则会出现航母子弹打光了被护卫舰打爆的事实

    新手玩法

    广告看不了是因为大家看得太多了,没有广告可以播放了,过两天就好了

    修理槽目前能增加到四个,点舰队,上面有个小锤子,点右边的加号就可以了,推荐3个修理就够了

    鱼雷和导弹等等是随机目标,选择目标没用,只打最近的

    前期攒钱换好的战舰,不要去开战舰格子,不要去开战舰格子,不要去开战舰格子

    反物质炮等和鱼雷是从舰首发射的,导弹和战术鱼雷是从侧舷发射的,注意摆正船的位置,不要打偏

    武器有射程限制,有限适合远射有些适合近程。注意合理配合。推荐不要光带超远武器,也要适当带点近的,要不然近身被完虐

    一个星舰不要装超过3个战术装备,能量不够用的,推荐巡洋舰以上的装两个,驱逐舰装一个

    激光必中,威力最小,实弹打不中快的,打战列舰和航母也打不动,导弹中一半不错,威力不错,全中基本上秒护卫,鱼雷纯看脸,威力也最大。

    本作武器全自动释放,所以突脸鱼雷什么的我没敢想。

    游戏评测

    【运筹帷幄决胜苍穹之上】

    原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。

    【全景操控掌握全局】

    突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。

    【定制专属战舰】

    数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。

    【震撼演绎史诗星战】

    由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争

    更新日志

    1、游戏战斗默认手势从指向性改成了默认支持复杂轨迹的方案。

    2、战斗手势轨迹线长度优化,允许划原来两倍的长度。

    3、修复了弱联网环境下的教程可能卡死的问题。

    4、教程语音优化,现在不会那么生硬的结束了,而是淡出。

    5、关卡第三章开始难度曲线调整的更平滑。

    6、大幅降低了游戏的耗电量,以及网络流量消耗。

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