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《贼中大盗》Thief of Thieves IE10网页游戏,征召各路神偷!

IE动态 2013-04-22 11:59 阅读(1071)
以下为一则来自于 Internet Explorer 开发团队的信息… 今天很高兴跟大家宣布 Thief of Thieves: Experience 网页游戏问世了!Thief of Thieves: Experience 是一款由漫画改编的互动式网页游戏。这则漫画系列则是由漫画编剧柯克曼(Robert Kirtman)和 Image Comics 合作,并由出版公司 Skybound 发行。游戏网页展现了 IE10 的全新特色 - 支持多点触控功能,以及对于 HTML 语法的完整支持。我们认为,融入漫画风格的网页游戏能够让 Windows 的 IE 用户满足更丰富多元的上网需求。 游戏传送:Thief of Thieves: Experience Thief of Thieves: Experience Thief of Thieves 是一个关于康罗.保罗森(Conrad Paulson)的故事,主角保罗森的化名雷德蒙德(Redmond)恰巧是微软总部的所在地。雷德蒙德是一个神偷,为了弥补过去犯下抢案的过错,他设定的下手对象都是其他的小偷。漫画中每一话都是由不同的作家所写的,其中都与罗伯特在《行尸走肉》电视剧中的作家房间相互呼应。2012 年 2 月 Thief of Thieves 一问世立刻造成轰动,因此 AMC 电影公司立刻着手于电视剧的筹划工作,由罗伯特担任监制与编剧。我们非常期待与 Robert 合作,将漫画风格应用到网页上。 Thief of Thieves: Experience 可以让粉丝创立个人的盗贼角色,从窃盗中磨炼技能,直到最终的大抢案。 罗伯特说:「我很享受网页如何呈现出我们为 Thief of Thieves 量身打造的样貌,这是一个很棒的体验,让 Thief of Thieves 的粉丝一头栽入蒙德的世界,真正与故事进行互动。」 进一步的说,由 Skybound、Bradley 和 Montgomery 叁家公司打造的 Thief of Thieves: Experience,是一款完全依照网络标准制作而成的网页游戏。其中包含了最近被全球网络协会(WC)采用并发行的新 Pointer Events 技术,这样的制定标准让网页应用开发者可以搜集统一的玩家数据(触控或鼠标点击),未来,开发者不须重建网页,用户可以直接结合其他的操作方式来进行游戏,支持网络标准的IE10,绝对是探索 Thief of Thieves 的首选浏览器。 Thief of Thieves 大量使用了可缩放向量图型(SVG),不论画面如何放大缩小,或是使用屏幕的大小,可缩放向量图型都可以提供最丰富的图像显示。充满生命力的图像让游戏更具故事性,但过去的表现欠佳带给了玩家负面的游戏经验,不过这一次 Thief of Thieves 颠覆过去,带来了亮眼的表现,采用了全新的动画技术 requestAnimationFrame,以确保图画指令与硬体刷新率同步显示,并维持快速的反应效能。 除此之外,我们使用了 · CCS animations 动画技术,优化网页大型场景转换的效果 · MSGesture API 处理更高级的触控需求,像是破解保险箱的关卡 · pageVisibility API 侦测闲置的网页来有效地控制音效 · setImmediate API 改善平板上的操作效能以及耗电量。setImmediate 就像 setInterval 以及 setTimeout 是一个时间API,要求中央核心处理器处尽可能地快速处理指令 你可以从这里了解更多我们运用的科技,包含程式码片段,以及一个采用 JavaScript 技术的游戏范本。 我们很高兴能够与许多优秀的伙伴合作,自 Pulse, Atari and Contre Jour,到最新推出的Thief of Thieves,IE10 持续带给大家 HTML 与多点触控的惊艳表现,欢迎下载 IE10,尝试全新的功能,我们也欢迎您提供宝贵的建议,祝窃盗愉快!
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