oc渲染器4.0能充分你电脑中的多核gpu性能进行图形渲染,软件与上一版相比运行速度提升有几十倍,并且供小伙伴们免费使用。它还可以photoshop配合,提升大家的工作效率。
1,多GPU支持
2,无偏直射照明/环境光遮挡
3,渲染通行证
4,基于物理/光谱传输
5,几何实例
6,HDRI + Sun环境
7,网络渲染
8,位移贴图
9,物体运动模糊
10,毛/皮草原料
11,OpenSubDiv表面
12,区域渲染
13,对象可见性(阴影投影/相机可见性打开/关闭)
14,自定义采样算法(CustomMLT-likeimplementation)
15,打包为.ORBX文件(归档所有场景数据/资源)
16,通过动画支持Alembic格式
17,暂停/恢复渲染
18,内置萤火虫清除工具
19,信息通道内核模式
20,立体声模式
21,后期处理设置
22,外部核纹理支持
23,集成的KernalTile和采样控制选项
24,体绘制
25,纹理动画支持
26,纹理烘焙系统
27,深度图像渲染
28,导出到Octane渲染云选项
29,photoshop合成扩展
首先打开【Octane 设置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜单中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。
通过下拉菜单我们可以看到 Octane 目前支持四种渲染引擎,他们分别是:
DirectLighting:直接照明。
infochannels:通道渲染。
pathtracing:光线追踪(阿诺德⁄CR 等渲染器都在用)。
PMC:高品质图像。
本节我们来研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。
直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在创建快速动画或渲染时是有用的。
也就是说 DirectLighting 渲染模式,在渲染速度上有很大优势。
但是质量上就相对来说不是最理想的!所以在最终渲染出图时候,追求渲染质量的可以不用考虑了。
我们接着往下看它有哪些参数:
Maximum Samples: 最大采样率(1~1000000.)。
在渲染过程停止之前,设置每个像素的最大采样数。每个像素的采样数越高,渲染就越干净。快速的动画,主要是直接照明的场景,少量的样品(500-1000)就足够了。在有大量间接照明和网格灯的场景中,可能需要几千个样本才能获得干净的渲染。
GI Modes: 全局光照模式(在直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):
None: 关闭全局光照,只有直接照明(包含太阳或区域灯)。阴影区域将受不到任何贡献,将是黑色的。
OctaneRender渲染器入门教程(1):设置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站|学习使我快乐。
--Sample Environment: 使用环境/界面的简单颜色,不需要蒙特卡洛采样,速度炒鸡快。
oc渲染器4.0是一款专业软件,对普通用户来说上手有一定的难度。学生党用户可以使用该软件的全部功能,应用加入了对立体声模式,多种纹理系统帮助小伙伴们打造出更加逼真的效果。
上文就是小编为您带来的oc渲染器4.0永久授权了,更多精彩软件请多多关注IE浏览器中文网站!