有三维设计经验的小伙伴可利用Tetraface Inc Metasequoia制作出各种建筑、人体模型,游戏开发者也能用它创建角色人物,你可以精细刻画模型的各种细节。
1、N-gon(脸上5点以上)
你可以制作一个有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。
2、衔铁
通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和Morph
设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
4、测量(仅限水杉4 EX)
5、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。
6、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。
7、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv;皮克斯的细分表面;现在支持。通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
9、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
10、支持RenderMan
您可以通过RenderMan的水杉4获得高质量的渲染图像。
11、导入导出
支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大倍数。它将解决每个软件的差异。
挤出面
它拉伸选定的面以使其突出。
它的功能与[Extrude]命令相同,但是可以通过数字设置挤出量。
镜子
它将创建选定面的倒置面,并将它们之间的YZ / ZX / XY面置于其中。
由于顶点不与现有顶点合并,因此如有必要,请使用[加入封闭顶点]。
将面移到新对象
它创建一个新对象并在其上移动选定的面。
合并选定的相邻三角形
合并选定的相邻面孔。多个选择组可以合并在一起。
您可以使用[Edge]命令中的[Erase]进行相同的工作。
1、在本站下载并解压,得到Metaseq467_x64_Installer.exe安装程序和crack.exe注册机
2、双击Metaseq467_x64_Installer.exe运行,勾选我同意协议条款,点击install按钮
3、点击install安装
4、安装中,稍等一会儿
5、安装完成,点击close关闭向导
Tetraface Inc Metasequoia支持外部导入素材,它会自动保存你的项目进度。软件会充分利用设备的gpu性能进行画面渲染,唯一的遗憾是应用暂不支持简体中文。
随着当下科技的迅速发展,用户已经可以在电脑程序中还原三维图形了。那么小编下面为大家整理的三维制图软件中,就涵盖了很多实用的辅助设计工具,可以帮助用户更加快速地完成三维建模图纸的绘制操作。