武炼巅峰之帝王传说无限仙玉版是一款文字类的放置修真类手游。游戏画面条理清晰,各种功法供你挑选修炼,招募优秀弟子,壮大宗门。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
道友请留步!这是一个绝对不一样的玄幻单机手游!《武炼巅峰》(修仙掌门人)你就是小说中的大boss!在这里,你将开山立派,招收根骨上佳的弟子,经营你的门派,打造修真界第一门派。是道门正宗还是魔道至尊?一切都取决于掌门你的决定。这里快乐修仙就是第一要务。和所有玩家比较一番,看谁的门派最快飞升仙界。我可是要成为飞升仙界吃鸡的男人!
养成第一宗门
玩弄门下弟子
体验掌门乐趣
经营修仙门派
1、关于天赋的问题
天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别,天赋在1.5以下的哪怕快死了也不要救,不要管他,让他仙逝吧,因为完全没有培养的价值。
另外,那些天赋极低的全都让他们当官,首座长老什么的,这就是收人时来者不拒的原因,因为天赋低的会有很多,死了也不用管,而且也不用成长很久,只需要到真元就行了,因为有很多,所以也不怕死,也不用救,可以省下很多易命丸。
天赋高的,1.5以上的,千万不要让他们当官,当然,有特殊天赋得除外(授、药、宝),因为这些加成很给力,哪怕他们天赋低,也不要让他们死了,续命也要续起来,除非你对这些天赋无所谓。
没有特殊天赋的,全都让他们去战斗,培养起来(个人认为1.8以下的培养价值也不是很大)。
小编就是让低天赋当官,快死了能救就救,不能救就不救,而且不用药,是修炼突破。突破不了救仙逝,换个天赋低的当,来者不拒会让你不缺低天赋弟子。
2、关于研究的顺序
草药(有点经验的应该知道用处特别大)——后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)——友好(友1,友2。因为这是让你获得门派好感度的,多刷好感度比你打门派要轻松的多,目前我所有门派好感度友善,也许这不算什么,但重要的是没有一个是对我又恶意的。为什么不刷友3?因为时间太长,打好基础后年在刷一样)——互助(采集的基础)——采集(自动采集挺重要,毕竟谁愿意手点,仙石重要来源之一,还有一个就是任务了,任务建议选择特殊天赋带事的,有加成)——门事(门1,门2时间太长,当后面)——传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)——炼器(之所以炼器最后,是因为它太耗仙石了,前期拿了也没用)。
Ps:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓药。目前小编没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。
3、关于教导的问题
强烈建议优先天赋高的,不论他的修为多低,因为先教他们,升级就快,越到后期寿命越高,大后期1000多寿命不是问题。同样的境界,不是那些只有几百几十寿命能比的。同样,所有资源对他们进行倾斜,例如聚灵池、后山幻境、悉心教导。(救人就用这些资源,能救活就救,救不活就别浪费资源,别管他,资源给天赋高的。)
4、功法研究
主功法优先升到12级(由于弟子天赋太高时,会卡在功法限制顶峰,所以需要优先主功法点满),然后学习输出技能,其他的就看自己的喜好随意学。目前小编弟子达到了返虚,入圣、圣王无数,真元、神游更是不值一提。这也是不救天赋低的原因,能升到圣王返虚的绝大都是天才,不需要救,自己就能轻松达到顶峰,废材有很多,不要也罢。
5、仙晶
仙晶可以用来买草药以及洗髓丹,个人偏草药,炼丹处5级再买草药,买的全是5级草药,利益最大化。当然也可以买洗髓丹,但是要注意,不要给天赋2.0以下的用,好处不大,也不要给老人用,就是已经收了很长时间的弟子,给新收的弟子用,天赋点满,收为入室弟子,升级贼快,后期寿命也多。
Ps:仙晶采集看广告可以获得,充值也能获得。
6、帝尊残页
帝尊残页是需要攻打其他门派抢夺他们的帝尊残页,如果打不过或者不想攻打其他门派,那么就只能去刷门派好感度了,这个是需要用装备刷,也就是送礼物选装备。
我们先去打巨鲲,获得图纸后去炼丹阁炼装备。
炼装备耗费仙石极大,建议满级后再去炼装备,一次五个出的好东西最多,且装备越强好感度加的越多。
死敌耗费的装备更多,而且不一次刷满,会继续下降。
玩家一
游戏思路很棒,从宏观上经营整个帮派很有感觉很有新意,但是也有几个问题,操作太麻烦,那么多弟子,到后面都懒得去管理了,就只能放着让他不动。
第二弟子跑来跑去,后期就是跑到这跑到那,很没意思,随机事件也不够好玩,升级武功也没有多大感觉。
我认为可以在帮派里增加设施,然后角色头像在各设施之间移动,训练。
游戏也希望有更有效的量化指标,这战力根本看不穿。
这个主题可扩展性太强,制作难度当然也很高,可以给门派分多个部门也许更适合自己管理和调度,建立一些手动设置的调度规则(天赋..)
玩家二
这个游戏作为单机来说,不失为一个能消磨时间的较好的游戏,为什么只能说教好呢,首先不逼氪,相比某些同类型修仙游戏吃相太难看的,这个算比较良心的。其次是玩法上很多人真的就是有莫名的武林情怀想开山立派,招收弟子,打怪升级,细节上还可以,但是玩法大体上确实比较单一,活动就是寻宝,打怪,谜仙林比赛。前期进度比较紧凑,中后期就略显疲劳,大多玩家普遍800-1000年就能飞升,追求完美的1200年左右也飞升了,飞升了之后这个游戏就结束了,希望策划哥哥能多开发一些玩法,坐等更新~
玩家三
太好玩了 切实体会到了为啥老师都喜欢成绩好的学生,我瞅见新弟子低的可怜的天赋是真的想马上逐出师门
消磨时间利器,在学校打了一天回家还想玩,而且是第一个心甘情愿自己点着广告看拿奖励的游戏 相当上瘾
弟子的立绘开始觉得很好看,后面慢慢有点审美疲劳了,因为长得一样的弟子太多了,要是能多一点不一样的就nice了(特别是小姐姐)
总之目前还是很喜欢玩这个游戏,希望越做越好!
版本 1.1 (100)
1.四大神鲲,限时来袭
各位掌门人带领众弟子消灭了强大的谢广鲲之后,为了阻碍门派修道飞升,传说中的四大神鲲突然来袭。来袭的神鲲不仅仅强大还身携宝藏,各位掌门赶紧率领众弟子与神鲲决一死战吧!
2.性格数据,再次强化
每个弟子的性格,对应体现出弟子的资质能力,再次调整弟子的性格属性,让各位掌门能更加容易获得强力的弟子,助力修道飞升。