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IEfans/ 安卓游戏/ 策略塔防 /梦塔防手机版
梦塔防手机版

梦塔防手机版

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游戏截图

  • 游戏介绍

    塔防手机版采用当下火爆的自走棋玩法,人物角色设计个性化,玩家需要策略对战,搭配最强阵容,考验玩家的智慧。对这类题材感兴趣的玩家千万不要错过哟!

    梦塔防手机版游戏简介

    融合时下热门塔防玩法,汇聚顶尖制作还原魔兽经典,再创革新吃鸡潮流,《梦塔防》手游由电魂旗下BBQ工作室耗时3年制作研发。致力于发扬竞技塔防,将端游军团战玩法呈现于手机端,两军对垒,策略为王,一场智与勇的头脑风暴就此展开。时下热门自走棋,兽人法,巨魔骑,熟悉的种族,熟悉的职业,让你率先体验羁绊成型后的畅快,在电脑端之后的另一种选择。

    梦塔防手机版游戏特色

    3V3竞技对决,团战即将开始

    塔防自走棋,收集也能下载

    多人冒险副本,游乐场还是冰雪迷宫

    干种阵容搭配,斯巴达和暴龙更配哦

    梦塔防手机版游戏亮点

    【3V3核心玩法】

    梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何。

    【即时策略对战】

    在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤。

    【技能绚丽,战场恢弘】

    相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

    【团队协助,多人配合】

    梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感

    梦塔防手机版玩家评论

    玩家一

    玩了两天,目前白金段位。作为梦塔防端游的老玩家,

    首先英雄什么的我就不吐槽了,我先给大家科普下:

    尤瑟=赵云,赵云=姜维,玛雅=祝融,吸血鬼=张飞,猪刚鬣=黄盖,布雷泽=公孙瓒,格雷特=于禁,丘比特=孙尚香

    强势兵种:熊妹 …… 不过我上分都是用的吸血鬼和维京人,说白了就是张飞和盗贼组合,单挑不虚,就是看脸。

    下面说一下我的几点建议:

    1.兵种升级:兵种升级前后无明显变化,不易于区分。好歹你把头盔或者武器换个色也行啊…还有就是一些兵种升级有两种选择,好歹也把他们形象换一点,便于区分。

    2.活动喜人:数据部的数学是体育老师教的吧?活动兑换有个命运印章(红色心形徽章)可以选择换20个紫晶,也可以选择换100个金币。可是商城材料里,10个紫晶可以兑换250个金币。所以兑换那100个金币的兑换活动形同鸡肋,应该调整为500金币。

    3.氦金:对于类似斯巴达(圣盾)这样的卡牌必须要氦金才能获取,让我深恶痛绝啊!好歹给我辈屌丝一条活路,能通过闯关什么的获取碎片也成啊!

    4.首发牌:首发牌和预选英雄,减少了太多游戏趣味。有时候随机的才有意思,而不是凭着两张搭配牌一路横扫,这样也会使很多卡牌发挥不到用处,减少游戏寿命。一路横扫确实爽,但随机应变开发新套路,才是真的让人兴奋。我知道开发人员可能是怕新手玩家一下适应不了,我建议要么分段位,比如黄金白金以上的就要进入随机模式;要么多开一个封炎模式,让想玩首发牌的和玩首发牌的在一起,随机的和随机的在一起,你们可以在后台对比一下两者之间的用户活跃度

    5.光环:大小光环只承认最大的光环,远近光环都承认。感觉一些特色就这样做没了,后期卡牌开发不吃力?

    6.音效:暴击音效,攻击特效音效,都感觉做的不足。有时候感觉玩着玩着就特别乏味,感觉可以再参考一下端游。

    7.配合:像端游的英雄可以抱团取暖互蹭光环,后期还可以援助兵力,这样就可以多一些玩家之间的互动。

    玩家二

    这次测试玩了几天,每天都和朋友往着琦玉老师的方向去努力,目前我们肝到了钻石,我们觉得现在这种玩法非常新颖,而且开起黑来也很有趣,好玩也不太需要操作,可以说是闲暇时间很棒的时间杀手了。接下来个人提一点意见。

    1.优化:优化这方面确实有待提升,偶尔打到后期,非常明显的就是在第19波开始变卡了,然后再往后就会越来越卡甚至闪退,希望能够得到改善。而且我还亲身试过因为卡的原因我自己的游戏时间比别人晚了十多秒,出的兵都是下一波的,这应该算是一个bog,同样希望能找到办法修复。

    2.平衡:目前来说游戏里的兵种确实不太平衡,玩了这么几天能用好用的兵基本都摸清了,数量确实不多。很明显的就是猎人除了怕打9基本可以通吃全场,太无敌了。刚开服的时候很多人都还不会玩,各种组合五花八门,到了现在已经是人尽皆知猎人强无敌了,基本上每一局都能看见一两个人是纯猎人流的。希望制作组能在平衡上多下点功夫,让每一个兵种都能找到自己的位置。

    没怎么写过评论,暂时是想到了这么多,最后还有一点是最重要的,昨天开始我在对局里就看不到对面的兵了,我不知道是不是人人都这样,还是只有我和我朋友,但是官方没发公告而且“战争迷雾”有时候会消失一小段时间,所以我判断这个是bug。但是这个bug也让我这两天的游戏体验变得更加地烧脑丰富起来了。往往我们要尽量抢到决斗的主动权来选择看对面某一路的兵来决定策略,甚至我们还需要依靠对面的英雄和兵力来推测对面的搭配套路,而第八波的竞技场简直就是让我们能一次性摸清对面三路兵种来检验我们的判断并且把对面接下来要做的事猜透记在脑里的决胜时刻。与队友的讨论商策,还有和对面勾心斗角,像这样的烧脑游戏体验真的是让我大呼过瘾。所以,不管现在的战争迷雾是这两天出现的神秘bug,还是制作组的有意为之,我都非常希望制作组能够把这个机制给保留并且完善,这才是我心中优秀的策略pvp游戏。

    ps:我感觉官方把维京人暗改了,开服前两天维京人首波对决抢面包的套路屡试不爽,除了大嘴“真·无人能敌”,但是现在维京人死活都暴不出来。

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