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IEfans/ 安卓游戏/ 策略塔防 /战场英雄物语修改版
战场英雄物语修改版

战场英雄物语修改版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    战场英雄物语修改版是一款二次元Q版萌系的RPG即时战斗手游。人物角色设计个性化,多种技能供玩家策略使用,多位英雄角色供你养成。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    战场英雄物语修改版游戏简介

    诚意打造RPG!高难度关卡等待诸位的挑战!近未来世界一群英雄少年为了守护世界的和平与各种邪恶势力军阀,不法佣兵,疯狂科学家,外星人,展开了殊死搏斗!每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。

    战场英雄物语修改版游戏特色

    特殊部位破坏,打造专属武器套装

    多种战场元素,全新战棋玩法登场

    百变时装搭配,专属风格小队作战

    丰富剧情攻略,解锁特色人物英雄

    战场英雄物语修改版武器攻击特色介绍

    1、 武器属性分为风,火,暗,光,冰五种属性,用于破BOSS部位,在进入副本之前或者进入副本以后BOSS会动画显示什么部位(图标显示),如果你还是没看到BOSS是什么部位,那还可以通过BOSS血条下面的小小小小的血条可以看到,如果你还是看不到,那还有一种方式,就是点击己方角色查看攻击范围(瞄准心),不能破部位的属性瞄准心是蓝色,可以破部位的属性瞄准心是紫色!

    2、 武器攻击方式分为:通常、飞跃、贯通、神射。

    效果方面:神射>贯通>飞跃>通常。

    神射:攻击范围内的一切敌人都能攻击并全部攻击。

    贯通:无视障碍物攻击并穿透攻击。

    飞跃:无视障碍物攻击,但无法穿透攻击。

    通常:有障碍物则无法攻击。

    3、 每一把武器都自带永久属性,一旦获取,该武器的属性加成则永久加成到持有武器角色身上。

    惯例是:绿色开箱武器+50攻击,橙色开箱武器+500生命值,橙色剧情武器+300生命值,紫色武器+10%抗性,蓝色武器+10%防御。

    4、 每一把武器都自带五属性之一(风,火,暗,光,冰),破不同BOSS部位需要换不同属性的武器。

    5、 人物攻击顺序为站位顺序,无论PVE还是PVP都是如此。有时候会遇到星星条件为【某角色击杀5个敌方】的条件,就需要调整角色站位补刀完成击杀。

    战场英雄物语修改版玩家评论

    玩家一

    挺悠闲的一款游戏了(摸了摸我的光头)

    一星给破位设计

    一星给小二立绘

    一星给福利

    一星给推图难度和肝度

    一星给客服

    先说说这游戏战斗方面:

    1.剧情本,不考虑满星的话,战斗难度是真的不高的,基本情况大概一两个礼拜就能全通和拿40星保底(需要点练度和策略)

    2.活动本分两种(目前我所经历的)一种是两个礼拜开一次的单周本,难度很低,新手福利级的,新手可以去拿套装(4星晶化,算还可以的了),大佬们可以肝进阶材料 还有一种就是福利活动本了(跟名字说的一样,福利)这个种活动肝完基本就摆脱萌新了(入坑的好时机)

    3.材料本,个人感觉除了金币本其余都是多余的,慎刷,毕竟体力重要

    4. 竞技场方面,萌新很好混,但是混到白金左右就是神仙打架了(不过混到白金最快也要一个月吧)

    然后养成方面

    1人物:推图可以全人物,收集控一本满足(人物经验根本不是问题,刷图就行)

    2武器:武器分4个等级,蓝,紫,橙,绿。强度一般来说是递增,其中蓝和紫是推图得的,橙的话第七天签到和累计充值(1000)都会送一个,绿武基本靠箱子(但也可以用竞技场币换取,大约为第一把绿武1个半月,橙武一个月,接下来段位越高获取越快),然后武器强度是由熟练度和改造决定,熟练度这里不多说,刷图就有,改造需要材料,本游戏肝点之一

    玩家二

    游戏还是很好的,不怎么需要氪金,不需要培养全人物全武器,养几个个核心人物的武器就能玩,其他人打酱油。

    前期不肝,因为固定的日常就5场竞技场和3个乱入,经验金币材料本按需打,注意下周常就行。

    【体力:经验=1:50,体力:熟练度=1:10】

    活动也不算肝的,刷秩序刻印不需要太多场数。

    装备等级较高时,对体力的需求非常大,强化一次需要3w4w金币,金币本一次40体力,6000金币,一管150体力相当于22500金币,两管体力强化一次。

    因为每天不限体力,所以休闲玩家跟爆肝玩家很容易拉开差距。

    我玩了8天,第6天通关10-10,并没有整天在肝,已经91级了,目前整天缺金币,缺体力,成长瓶颈中......

    玩家三

    超认真的一篇评测。

    本人游玩十四天,地图全推,活动商店搬完,正在等体力刷橙色武器本。

    这个游戏的前期难度很低,拿着系统送给你的角色正常打也能随便推到第五第六个地图,然后稍微做一些思考,你能比较轻松的推到第七个地图,接着问题就来了:

    你忽然不知道该干啥了。

    玩游戏的本质不是说要求游戏中的各种极品装备和角色,也不是说能不能打死一个boss刷过一个副本,而是你在追求一种精神上的娱乐,或者说可玩性,你在购买一种体验,在这个基础和角度上说,这个游戏值得你为它花的钱,不会超过十二块。

    换句话说这个游戏要是把竞技场内容删掉做成纯粹的单机放在steam上卖的话大概只能值十二块。还是那种要不了两个月就会进慈善包然后变成五毛喜加一的一员的那种。

    在这里列举一下本游戏的缺点。

    1.游戏地图设计简陋。

    这个游戏是以大关卡中包含小关卡来设计的,一关一关的推过去,现在出到了11-10。问题就在于这些关卡内容基本上一直是在重复的,无非就是打死地图里的几个小兵,满足一下关卡额外条件,再进下一张图打死另外几个路人脸。作为一个战棋类游戏,玩过全部关卡竟然没有给我留下几场映像深刻的战斗,虽然游戏制作方反复强调这是个休闲游戏,我所说的过于硬核,但是我想说休闲不是借口。就算以简单出名的轨迹系列也能有王城打剑帝莱维、ibc前罗爷限时打战鬼等让玩家映像深刻的战斗,更不要说其他的类似rpg游戏里,仙剑奇侠传的重楼,古剑奇谭的艄公,最终幻想里的萨菲罗斯。rpg尚且如此,以战斗为卖点的战棋游戏里令人映像深刻的就更是数不胜数了。神界原罪,永恒之塔,乃至之前的无冬城,冰风谷,或者日系的火焰纹章、超级机器人大战、梦幻模拟战,哪个不是随随便便数出来一堆让人映像深刻的关卡和地图?但是这个游戏呢?也就10-10的黑龙算是有点意思,其他的基本上就是堆数据。把这些问题推脱到这是个休闲养成类游戏上并不是一个负责任的游戏商应该有的态度,关卡内容薄弱贫籍并不是国产手游的特色而是耻辱,同样都是国产,同样都是靠TapTap宣发,要不要看看隔壁冈布奥是怎么设计地图的?这甚至不是游戏经费不足的问题,人家独立游戏工作者也能设计出传说之下、以撒的结合、极暗地牢、杀戮尖塔这样的游戏,现在游戏的地图设计成这样,单纯只是水平不够,或者不上心。

    2.游戏可玩内容贫籍。

    其实本质上说,这个问题还是第一个问题,或者说是包含了第一个问题的更高层次问题。如果说这游戏的推图并不能带给玩家很高的体验,只是单纯的作为一种难度和数据上的检验鉴定,那么这个游戏真正好玩的内容在哪里呢?是能够发散玩家的思维,像任天堂的那些游戏一样在玩法上有无穷的创意和想象力,还是有出色的游戏剧本,能够像日式rpg那样给你讲一个故事,感动的你久久不能忘怀?又或者是像文明、欧陆、群星那般可以让人反复游玩,几千遍的发展过程都不带重样,亦或者是类似rouglike,可以反复开局,追求随机性绽放的刹那芳华?最后,还是像炉石传说那样,来不断的让玩家在pvp中寻找套路,与人斗其乐无穷?

    都没有。

    如果说要用“这是手游”来解释游戏性上的匮乏,并且指出大部分的国产手游不也都是这个样子,甚至游戏性还要更加薄弱的推脱之词,我倒是想问问了:作为一个自我标榜的二次元手游,你好歹也要有几十上百的可爱立绘让玩家舔爆吧?这游戏有几个角色?

    人家舰r确实是不良少女打水仗托马斯回旋沟毫无游戏性可言,可好歹也有上百艘船,设定集厚度堪比字典的存在,这游戏呢?我每天把体力点两下刷一刷以后还能干啥?又不能pvp手动睡前搓两把,又不能看到剧情,也不像隔壁不思议迷宫或者月圆之夜那样可以反复打,美其名曰休闲,休闲可不是根本一天就没啥事情可做啊。

    当然了,我又不是喷子,来骂这款游戏不好,只看到了缺点没看到优点。这游戏肯定也是有优点的,比如说所谓的良心,所谓官方反应快亲民,我也都看见了。但是……

    你福利再多,和其他游戏比起来再良心,毕竟你也还是用的传统骗氪手游的体系,碎片,升星,材料,体力,抽抽抽氪氪氪的要素是一项不少,从本质上仍旧没有摆脱框架。至少是没有脱离玩法。说是说的良心,但是真的落实下来的话,和那些换皮ip滚服游戏,诸如什么仙剑手游,罗小黑手游,电击文库手游,魔法门英雄无敌手游,那年那兔那些事手游,等等一切各种所谓ip改编的手游到底有啥区别?真正本质上的区别?

    我当然不反对游戏厂家赚钱,也认同首先得活下来的说法。但是好歹让人看到干货行吗?看到这个游戏的特色,看到这个游戏的特点,看到能够让玩家选择玩这个游戏而不是别的什么玩意的理由。休闲不逼肝当然可以算一个,但是微创新是救不了中国人的,当然,手游只要立绘做的足够好看让人社保就能大把大把的赚钱,隔壁机动战队的虎总别墅海景房都有了。米忽悠更是力克大把独角兽企业做到了中国互联网行业22强,但是……你这毕竟只有十三个角色。

    好在,虽然这个游戏的现在似乎不怎么样,但是这个游戏的未来还是比较光明的。游戏老板卡比非常亲民,以至于大部分tap的评论下面都能看见他本人。qq群里面也是基本上日常在线,甚至能被@出来直接问游戏接下来的发展。根据咕比的透露,这个游戏接下来要做爬塔内容了,算是在逐步丰富游戏玩法和内容。毕竟是新手制作组,前期的缺点是可以原谅的。无人深空一开始被喷成那样,后面还不是越做越好吗?只要游戏制作人能听得见玩家的意见,积极改善游戏内容,我相信咕比成为下一个大张伟也不是不可能。

    当然估计我这个评价会不怎么受人待见或者被人喷乃至被卡比直接封,但是不可否认的是事实,绝对不是我一个人觉得这个游戏的剧情看起来是真的尴尬(据说出自网易某策划之手),也不是我一个人觉得这游戏的难度曲线不合理,或者无事可做。虽然似乎我的要求看上去比较高,但是横向对比TapTap上面的几个手游的话,到底如何是非功过还是自在人心。

    最后,我不是那种瞎比比的人,这个游戏我已经氪了三千块了,估计将来还会继续氪,说这么多是为了这个游戏越做越好。也不要用啥你行你上啊之类的话来喷我,我是真的打算我行我上的,然而我算老几,随便冒出来的人卡比肯定是不会让我来改游戏的。

    嘛,差不多就是这样,这个游戏现在我只能给三星,等我什么时候氪金氪了五千块了我再改成五星吧。

    战场英雄物语修改版版本更新

    版本 1.5.0 (27)

    活动一、周年签到

    1.2019年4月19日-2019年5月19日期间登录游戏,累计签到可获得【周年头像】、【周年庆典箱】、【时光印记】、【钻石】等奖励。

    活动二、光铸神殿

    1.大型活动【善与恶!光影交错的回响】限时开启。

    2.新增光铸刻印系列刻印,光铸系列的刻印组合在形成刻印回路的同时,会额外增加15%攻击上限。光铸刻印可通过活动关卡、活动商店和光铸刻印箱等方式获得。

    3.【光铸刻印箱】限时出售,通过【光铸刻印箱】可获得所有光铸系列刻印。

    活动三、古神凝视补给箱

    1.【古神凝视补给箱】苏武器装备概率提升,并有概率活动限定武器【黑暗机控】,和限定套装【旧日支配者】。

    2.【旧日支配者】效果:苏进入邪神模式,普攻造成元素伤害,攻击后禁锢目标,并获得奥义万恶之触,召唤大量触手。

    优化调整

    1.优化部分UI,现在刻印开发在主界面增加入口,刻印分解放在仓库中进行分解。

    2.英雄管理UI重新制作,详情请在游戏内查看。

    3.日常签到跟换内容,现在签到可获得【时光印记】。

    4.增加【时光商店】,可使用【时光印记】兑换各种限定装备道具。

    5.李逍儿,苏奥义范围平衡调整

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