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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /最终王冠先行服
最终王冠先行服

最终王冠先行服

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    最终王冠先行服手游有着精美浪漫的二次元画风,豪华声优阵容加盟,人物角色立绘非常不错,多种玩法模式可玩性很高,带给玩家不错的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    最终王冠先行服游戏简介

    《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。

    最终王冠先行服游戏特色

    实时PVP,爽快的战斗体验

    多种玩法模式可玩性高

    故事剧情丰富,跌宕起伏

    人物角色设计个性化,技能各异

    最终王冠先行服游戏亮点

    -- 轻烧脑的小数值战斗!

    只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

    -- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!

    本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

    -- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!

    轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力

    -- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!

    与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!

    --豪华声优阵容(排名不分先后)

    Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV……

    最终王冠先行服玩家评论

    玩家一

    游戏的立绘和建模都很好,玩法也不错,我特别喜欢那个群聊。但问题是角色的出货率感觉有点低,毕竟是和碧蓝航线这种类型的游戏很像的强化方式,如果不把出货率调高一点的话角色玩个半年可能还是三星四星,希望策划把出货率调高一点,毕竟s级的会越来越多。

    玩家二

    不知不觉玩了2周时间,简单说下问题和建议。综合评价2.5星,四舍五入给了3星。

    我感觉最终王冠的最大的三个问题是:难度高上手难,养成周期过长,对氪金有较高要求。

    1,难度高,上手难,相信只要大家玩了这游戏都有体会。各种机制目不暇接,感觉像是各种游戏拼接起来的大杂烩,即使有tcg游戏基础的人也很难做到一周内运用自如。到将来,这种复杂的游戏机制也会有很多问题,比如游戏留不住人(毕竟大多数玩家玩游戏不想废太多脑子),游戏平衡性问题等。扣一星。

    2,养成周期长(这里讲的养成主要是针对A级以下的英雄,s级的升星基本只能靠氪十连)。人物要升技能,强化,升星。卡牌要抽,要买,要合。强化到后面一天的体力刷下来可能就只够强化一阶,再说体力还得花在刷碎片,推图上。而一个A级英雄的碎片怕是得刷一个月才能升满5星。感觉一套阵容要成型遥遥无期。f4是每人都有,但也不能指望玩家就玩f4吧。其次,在阵容能打pvp之前玩家能干的事情实在太少,大大减少了游戏的乐趣。扣半星。

    3,氪金问题。蓝魔剑活动已经很说明问题了。6000钻拿5星,否则基础就是2星,限制次数让你不论多肝都没用。考虑到平时积攒钻石,这类活动可能还另外需要充200软妹币才能毕业,但是这样不继续投入资金的话卡池就抽不动了。那有人说我不要活动的5星s,就抽卡池的。然而抽满一个5星s大概要300碎片,6000钻抽3个十连能出就3个s不错了,这对零氪和微氪玩家都不友好。扣一星。

    玩家三

    前期很有趣,仿佛各色各样的要素都集合了

    想养成的就养成,想pve的就pve,想pvp的就pvp

    真是太完美了

    中期开始迷惘,小技能千篇一律,没有大招被动就等于没有灵魂。我算不上土豪,那么新角色出现的意义是什么?

    f4,f4,f4,我没有选择......

    慢慢开始失落,我在期待什么? 一个明码标价的世界,没有偷渡,没有欧皇,也没有非酋......一切都如此井然有序......氪金是这个世界唯一的晋升途径

    扭蛋没有了喜悦,出了又能如何,不出又能如何?终究上不了台面

    养成没有了乐趣,扫荡,收工,下线,就那样吧;没有任何肝的要素,你的时间分文不值,养成与否,与你无关,更没有任何的成就感

    pvp没有了朝气,F4,白队,F4,白队.....过高的氪金与养成成本,感觉扼杀了我与许多人的想象力......

    我想了想,我希望玩的是怎样的游戏?

    1.养成,氪金与否无所谓,可以的话,我希望可以能够适当爆肝。没有努力的过程,又哪来最终的成就感

    2.pvp,我希望的是一个百花齐放的游戏,每个人可以尝试各种各样的有趣想法与思路,用自己现有的资源,形成出各种有趣的组合......(升星解锁技能,否决了太多太多)

    3.pve,活动丰富,各种各样的角色,都能在活动中找到自己出众的地方,好友间有所互动,特定关卡向特定好友求助之类的。每个人都能因为自己独特的拥有角色,而被人所需要着......(人人都有,但全是一两星,被人嫌弃,那拥有本身,还有什么意义呢?)

    我不求完美,但我不愿千篇一律

    你有我有大家有,你是我是大家是,那不是我所希望的

    升星解锁技能,我个人觉得给这个馊点子打成1星都不为过

    但是,毕竟我开始那几天曾开心过,所以就3星吧

    我相信,这会是一款有趣的游戏,不过,可惜我终究不适合这里......

    最终王冠先行服版本更新

    版本 1.15 (15)

    新版本开启

    系统更新:

    1精英赛-顶级配置、公平竞技!

    2英雄强化阶级-上限开放至13级!

    3斯寇蒂外传-剧情、关卡、奖励,全新面世!

    4试练塔-机制调整、模式多变,产出提升!

    活动调整:

    1新增公会奖励

    2新增新手活动——斯歌莉演唱会

    系统优化:

    1优化法术卡平衡

    2优化新手流程

    3首页新增【推荐卡组】

    4天梯新增【查看常用卡组】

    5开放【英雄觉醒条件查询】功能

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