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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /托拉姆物语日服
托拉姆物语日服

托拉姆物语日服

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    喜欢Q萌画风玩法的玩家不妨试试这款托拉姆物语日服手游。游戏自由度爆表,各种角色设计精心,技能华丽炫酷,团战玩法考验玩家的策略。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    托拉姆物语日服游戏简介

    托拉姆物语(Toram Online)是一款组团冒险战斗类型的游戏,在游戏中有着丰富多彩的玩法模式提供挑选,玩家可以自由的决定装备能力打爆出极品装备玩转世界,游戏里也可以利用各种材料打造出强劲的武器。

    托拉姆物语日服游戏特色

    世界由你来改变,自由度高

    华丽技能,精彩团队战斗

    多元化的角色养成,培养你的伙伴

    开启新世界的旅程,一切尽在掌握

    托拉姆物语日服游戏亮点

    1、游戏中有着丰富多彩的玩法模式提供挑选;

    2、玩家可以自由的决定装备能力;

    3、游戏里有多种冒险模式开展。

    托拉姆物语日服最全附魔公式完整版

    武器物理7714(7%物攻,7%爆伤,14爆伤)

    最低潜力要求:38潜

    第一步:附爆伤3%,潜力消耗:38-30=8

    第二步,附爆伤2,分两次附,一次附1,潜力消耗:8-3-3=2,当前倍率系数:5×4/100=0.2

    第三步:退回避7,生命/魔防自然回复7%,物理/魔防防御7%获得潜力:(42+42+42)×1.2=151.2(小数点舍去),151+2=153

    第四步:附爆伤12,分12次附,一次附1,潜力消耗:3×1.2=3.6(小数点舍去),3×12=36,153-36=117

    第五步:附物攻7%,爆伤4%,潜力消耗:(70+40)×1.2=132,117-132=-15

    成功率计算:130+230/117×(-15)=100.51282051282......(100%)

    物攻7%可替换为力量/智力/耐力/敏捷/灵巧,潜力消耗相同

    武器物攻7141414(7%物攻,14爆伤,14%爆率,14爆率)(公式已优化,建议:Yaooo)

    最低潜力要求:37潜

    第一步:附11爆伤,潜力消耗:37-3×11=37-33=4

    第二步:附爆率2%,分2次附,1次附1%,潜力消耗:4-2=2,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆率1,潜力消耗:2-1=1,当前系数:5×9/100=0.45

    第四步:退物理防御7%,魔法防御7%,潜力获取:(42+42)×1.65=138.6(小数点舍去),138+1=139,当前系数:5×4/100=0.2,0.2+0.45=0.65

    第五步:附爆伤3,分3次附,1次附1,潜力消耗:3×4=12,139-12=127

    第六步:附爆率12%,分12次附,1次附1%,潜力消耗:127-12=115

    第七步:附爆率13,分13次附,1次附1,潜力消耗:115-13=102

    第八步:附物攻7%,潜力消耗:70×1.65=115.5(小数点舍去),102-115=-13

    成功率计算:130+230/102×(-13)=100.6862745098......(100%)

    PS:45潜以上可以退回避7和生命/魔法自然回复7%

    防具四爆7141414(7%爆伤,14爆伤,14%爆率,14爆率)(听说有问题,所以发布另一种方法)

    最低潜力要求:45潜(45潜以下需退命中)

    第一步:附爆伤3%,潜力消耗:45-30=15

    第二步:附爆伤4,分4次附,一次附1,潜力消耗:15-3-3-3-3=15-12=3,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆率1%,潜力消耗:3-1=1,当前系数:5×9/100=0.45

    第四步:附爆率1,潜力消耗:2-1=1,当前系数:5×16/100=0.8

    第五步:退魔攻7%,获得潜力:42×1.8=75.6(小数点舍去),75+1=76

    第六步:附爆伤10,分5次附,一次附2,潜力消耗:3×1.8=5.4,5.4×2=10.8(小数点舍去),10×5=50,76-50=26

    第七步:附爆率13%,分13次附,一次附1%,潜力消耗:26-13=13

    第八步:附爆率12,分12次附,一次附1,潜力消耗:13-12=1

    第九步:退魔惯3%,附爆伤4%,爆率1,潜力消耗/获取:(3×12)×2=72,72+1=73,(40+1)×2=82,73-82=-9,当前系数:5×4/100=0.2,5×16/100=0.8,0.2+0.8=1

    成功率计算:130+230/73×(-9)=101.64383561643......(101%)

    最低潜力要求:46潜

    第一步:附爆伤1%

    潜力相关:46-10=36

    第二步:附爆伤11,分11次附,1次附1

    潜力相关:36-33=3

    第三步:附爆率1

    潜力相关:3-1=2

    第四步:附爆率1%

    潜力相关:2-1=1

    第五步:退魔攻7%

    潜力相关:42×1.8=75.6,75+1=76

    第六步:附爆伤3,分3次附,1次附1

    潜力相关:3×1.8=5.6,76-15=61

    第七步:附爆率13,分13次附,1次附1

    潜力相关:61-13=48

    第八布:附爆率13%,分13次附,1次附1%

    潜力相关:48-13=35

    第九步:退魔惯3%,附爆伤6%

    潜力相关:36×2=72,72+35=107,60×2=120,107-120=-13

    成功率:130+230/107×(-13)≈102(102%)

    防具力量1~271414(1%~2%力量,7%爆伤,14爆伤,14%爆率)(不退命中)

    1%力量最低潜力要求:45潜

    第一步:附爆伤4%,潜力消耗:45-40=5

    第二步:附爆伤1,潜力消耗:5-3=2,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆率1%,退魔法攻击7%,魔法贯穿3%,潜力消耗/获取:2-1=1,(42+36)×1.65=128.7(小数点舍去),128+1=129,当前系数:5×9/100=0.45,5×4/100=0.2,0.45+0.2=0.65

    第四步:附爆率13%,分13次附,一次附1%,潜力消耗:129-13=116

    第五步:附爆伤13,分7次附,6次附2,1次附1,潜力消耗:3×1.65=4.95(小数点舍去),4×2×6+4=52,116-52=64

    第六步:附力量1%,爆伤3%,潜力消耗:(30+10)×1.65=66,64-66=-2

    成功率计算:130+230/64×(-2)=122.8125(122%)

    2%力量最低潜力要求:52潜

    第一步:附爆伤4%,潜力消耗:52-40=12

    第二步:附爆伤3,分3次附,1次附1,潜力消耗:12-3×3=12-9=3,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆率2%,分2次附,一次附1,潜力消耗:3-2=1,当前系数:5×9/100=0.45

    第四步:附爆率1%,退魔法攻击7%,魔法贯穿3%,潜力消耗/获取:1-1=0,(42+36)×1.65=128.7(小数点舍去),当前系数:5×4/100=0.2,0.2+0.45=1.65

    第五步:附爆率11%,分11次附,1次附1%,潜力消耗:128-11=117

    第六步:附爆伤11,分11次附,一次附1,潜力消耗:4×11=44,117-44=73

    第七步:附力量2%,爆伤3%,潜力消耗:(20+30)×1.65=82.5(小数点舍去),73-82=-9

    成功率计算:130+230/73×(-9)=101.64383561643......(101%)

    (公式启发:允空城)

    PS:力量%可替换为耐力%/智力%/敏捷%/灵巧%

    小伞石乐志程度:99%(为这破公式想了好久啊~~~)

    注:3%力量60潜成功率94%

    防具力量7714(7%力量,7%爆伤,14爆伤)

    最低潜力要求:47潜

    第一步:附爆伤4%,潜力消耗:47-40=7

    第二步:附爆伤2,分2次附,1次附1,潜力消耗:3×1.2=3.6,2×3=6,7-6=1,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:退魔法攻击7%,命中7,魔法贯穿3%,潜力消耗:(42+42+36)×1.4=168(小数点舍去),168+1=169,当前系数:5×4/100=0.2,0.2+0.2=0.4

    第四步:附力量7%,爆伤3%,爆伤12,潜力消耗:(70+30+36)×1.4=190(小数点舍去),169-190=-21

    成功率计算:130+230/169×(-21)≈101(101%)

    PS:力量7%可替换为耐力%/智力%/敏捷%/灵巧%

    武器对属性714(X属性,7%物理攻击/魔法攻击,14%对X属性伤害)

    以59潜为例,成功率不是100%

    第一步:退回避7,物理/魔法防御7%,生命/魔法自然回复7%,潜力获取:42×3=126,126+59=185

    第二步:附光/暗/水/火/地/风属性,附物理/魔法伤害7%,附对光/暗/水/火/地/风伤害提升14%,潜力消耗:70+70+100=240,185-240=-55

    成功率计算:130+230÷185×(-55)=61.621621622......(61%)

    武器72~31414(7%物理攻击,2%~3%爆伤,14爆伤,14%爆率)不退命中

    721414最低潜力要求:50潜

    第一步:附爆伤2%,潜力消耗:50-20=30

    第二步:附爆伤9,分9次附,1次附1,潜力消耗:3×9=27,30-27=3,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆伤1,退回避7,生命/魔法自然回复7%,潜力消耗/获取:3-3=0,(42+42)×1.45=121.8(小数点舍去),当前系数:5×9/100=0.45

    第四步:附爆伤4,分4次附,1次附1,潜力消耗:4×4=16,121-16=105

    第五步:附爆率14%,分14次附,1次附1%,潜力消耗:105-14=91

    第六步:附物攻7%,潜力消耗:70×1.45=101.5(小数点舍去),91-101=-10

    成功率计算:130+230/91×(-10)=104.72527473......(104%)

    731414,以59潜为例(成功率98%)

    第一步:附爆伤3%,潜力消耗:59-30=29

    第二步:附爆伤9,分9次附,1次附1,潜力消耗:29-3×9=29-27=2,当前系数:5×4/100=0.2

    第三步:附爆率1%,潜力消耗:2-1=1,当前系数:5×9/100=0.45

    第四步:退回避7,生命/魔法自然回复7%,潜力获取:(42+42)×1.45=121.8(小数点舍去),121+1=122

    第五步:附爆伤5,分5次附,1次附1,潜力消耗:122-20=101

    第六步:附爆率13%,分13次附,1次附1%,潜力消耗:102-13=89

    第七步:附物攻7%,潜力消耗:70×1.45=101.5(小数点舍去),89-101=-12

    成功率计算:130+230/89×(12)=98.988764045......(98%)

    关于双防建议(Yaooo提出),退双防721414最低46潜,731414最低56潜

    武器力物7714(7%物攻,7%力量,14爆伤)

    最低潜力要求:35潜

    第一步:退回避7,生命/魔法自然回复7%,物理/魔法防御7%

    潜力相关:35+42×3=126+35=161

    第二步:附物攻7%,力量7%,14爆伤

    潜力相关:70+70+42=182,161-182=-21

    成功率计算:130+230÷161×(-21)=100(100%,无小数点)

    PS:力量%可替换为耐力%/灵巧%/敏捷%

    防具坦克7710(7%物理防御,7%魔法防御,10耐力)

    最低潜力要求:52潜

    第一步:附物理防御3%

    潜力相关:52-30=22

    第二步:附魔法防御1%

    潜力相关:22-12=10

    倍率系数:5×4/100=0.2

    第三步:退物理攻击7%,魔法攻击7%,命中7

    潜力相关:(42+42+42)×1.4=176.4(小数点舍去),176+10=186

    倍率系数:5×4/100=0.2,0.2+0.2=0.4

    第四步:附物理防御4%,魔法防御6%,耐力10

    潜力相关:(40+60+50)×1.4=210,186-210=-24

    成功率计算:130+230/186×(-24)=100.32258064516......(100%)

    托拉姆物语日服玩家评论

    玩家一

    一开始玩这个游戏感觉自由度特别高,从开始的创建人物,不论是发型表情发色还是发尾可以创建帅帅的小姐姐和萌萌的小哥哥,都是有多种的选择,体型也有三种可以选择,所以在游戏中大家都不会是一个脸感觉很特别呢然后就是关卡,在每一个地方,开放的地图都挺大,以至于有时候都会找不到任务地点,场景也是值得夸赞的,传统日系画风却有着别具特色的场景,真的是很值得去欣赏呀。战斗技能很多且搭配自由,还可以多人组队作战,特别是这个自由打造武器功能超级震撼,第一次玩这种高自由的游戏,3D战斗场景,很带感总之,整个游戏带来的是自由感和神秘感,但是同时也能体验到身临其景的感觉。

    最骚的就是没有日常任务和限定任务,每天想干嘛就干嘛,我好像大部分时间都在里面聊天,里面小哥哥小姐姐说好又好听,超级喜欢的。 总之我对这个游戏已经心满意足了!

    玩家二

    今天刚开始打,现在已经44级了,我玩的拔刀,路上同等级的小怪碰一下就是四分之一的血啊,打也打不过,只能绕着佣兵让佣兵打,有没有大佬告诉我哪里有武器拿,我到现在用的还是新手装备,频道里的大佬都在各说各的,想说也插不上什么话

    玩家三

    咸鱼一条,没啥好说。

    本来以为上波首页还能来批新人,看来都被劝退了,走之前打分顺便还把分降了,神奇操作。

    总之...想玩但是不想自己摸索的去论坛找攻略,想要自己摸索的..负责任的告诉你,够你单机摸索半个月还多,还是每天都肝的那种,所以建议新人还是去看下攻略先,免得寺院二楼找不到还被奇迹波多姆打死(笑)。

    新手期节奏很满,不能一刀999级,想快餐的朋友可以关了。视角移速慢或者太近太远可以自己调,前者在设置,后者直接双指按住前后拉。UI..这次更新好歹改了一下背包和仓库物品UI,看起来比以前那么个lowb选定好看多了。不过看攻略也不一定非要按着攻略走,游戏还是有些地方风景不错的,支线任务一坨,虽然很多被划为没用的任务,不过那就看你玩游戏想玩到什么内容了。

    顺带一提虽然双击能跳但是没卵用,没摔落伤害,武器没有职业锁定,骚套路一堆,总之是个慢热游戏,欢迎想玩的萌新来挨打,啊不对,游戏。

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