超进化物语无限基因版手游有着精美细腻的画面,进化玩法相当休闲,颇有成就感,遵循物理原则,卡牌对战玩法,燃爆全屏。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
超进化物语是一款有趣的冒险类手机游戏,游戏采用了美术剪纸风格制作的具有搞怪元素,同时独特战斗模式超越即时战斗和回合制玩法,相信超进化物语会带给你不小的惊喜。
「无尽之森」
无尽之森是一座神秘的森林,在这里,玩家要靠着单个阵容与10个对手展开车轮战。期间,玩家可以快速尝试不同的属性增益,验证属性变化的收益,体验以一挡十、不断突破的战斗。
「探索小队」
探索小队下,玩家只需要简单操作,把自己的怪兽放入探索小队之中,安排它们为自己探索挖宝,这样即便玩家在游戏之余,也可以愉快地坐等怪兽带回丰厚的奖励。
「物种同化」
玩家可消耗同化点对基因节点进行吸收,吸收成功后可获得奖励,节点也有可能出现基因怪兽,击败基因怪兽可获得永久增益。是一个充满未知和惊喜的获得重要资源的系统。
「怪物图鉴」
系统会记录玩家在游戏中的操作,当玩家得到该只怪兽的时候,系统便会点亮图鉴的相应位置。图鉴可以观察已经获得的怪兽、怪兽故事和属性加成等等。
基因突破自由搭配,打造属于自己独一无二的怪兽
五大神灵手动召唤,针锋相对策略的战斗一触即发
实时匹配公平竞技,起源殿中享受指尖对战的乐趣
说到PVP,简单介绍一下自己,我是一名狂热的竞技类游戏玩家,曾经在War3高校联赛拿过冠军,WOW的角斗士一个没落下,也基本涉足了近年所有的竞技类游戏,虽然很业余,但我深深的爱着这些与人斗其乐无穷的游戏。
我认为PVP不应该是数值碾压之地,而是不断突破自我在过程中收获快乐的地方,为此我们大幅度弱化了实时PVP里数值的影响,务求有一个相对公平的环境让大家切磋斗技。
《物语》的对战体验,我们希望做到操作简单,技能释放时机有深度,战局有博弈性,践行这些想法花费了我们大量的时间,从DEMO到现在,我们收集了很多很棒的建议,并进行了反复的探讨,比如很多玩家特别喜欢神灵在战场上常驻的感觉,为此我们给神灵增加了常驻被动效果,并强化了神灵的战略特色,举个栗子:
神灵白虎在场时,怪兽除了攻击力提高外,还可以利用白虎的技能把对方的远程怪兽拉到战场中央进行集火,而神灵朱雀在场时,怪兽的伤害减免能力会提高,释放主动技能后己方怪兽5秒内不会死亡,正确的时机切换朱雀可以完克白虎,累积优势。
总的来说《物语》的实时PVP会以这种见招拆招的体验为基调展开,我们会尽早大规模开放实时PVP测试,并持续的跟大家进行交流,相信最后一定可以打磨出超过瘾的对战体验。
玩家一
进化物语总体来说算是养成游戏里面的上乘之作。核心玩法较新颖,精致的剪纸画风也是别出一格,配上嘻哈重彩算是独具匠心了。值得一提的是,游戏文案活泼俏皮,每个怪兽都有自己的简介,加上回响收集,整个游戏立体型更强。
游戏前期在没有新生的情况下,套路百出,多样性玩法吸引我一直玩了下去,但越往后模式越固定,大方向全是奔着新生去的,没有太多的套路,还有,普通怪兽从始至终几乎也没有出场的机会,蛮遗憾的。
游戏到了后期还是落了养成游戏的俗套,无休止的重复着数据积累,是人很疲惫,对游戏的热情与新鲜感递减。通病通病,哈哈。
说了这么多,还是因为我爱这个游戏,如果不爱也不会写这篇评论了,哈哈。最后,我还是要回到文章开头,游戏总体做的不错,希望游戏能越做越好,走的长久。希望呜呜祖拉大人能看见
玩家二
玩了三个多月了,说一说对这个游戏的看法:
先从游戏方面来说,真是一个很不错的游戏,画风独特,玩法新颖,这个技能触发机制很好,然后从怪物的简介还有回响来说,十分有趣,可以看出制作方是真的花了苦心来做好这个游戏。
玩了太多游戏,很少有游戏能在我手机中待超过一个月,能呆三个月真是奇迹了,不过也说明这个游戏真的有它独特的地方
从游戏方面来说,这是个好游戏,然而从策划方面来说,就不敢恭维了,玩了这么久发现策划方面只有两个特点,一个眼高手低,一个吃相难看。
从进游戏选区,我,除了我们亚洲还有欧洲美洲,甚至非洲,怎么还要把黑人叔叔骗进这个游戏咋滴,嗯这个志向够远大,值得鼓励,
超进化物语是一个以生物进化的世界观为背景的游戏专题合集,其中包含了多款与生物进化相关的游戏。玩家可以在游戏中体验到各种生物的进化过程,从最原始的生命形态一步步进化成更高级的生命体。每个游戏都拥有独特的玩法和设定,但共同点都是让玩家能够在游戏中感受到生物进化的奇