《指挥前线》是一款二战题材的策略作战手游,玩家将化为一名优秀的指挥官,在战争中叱咤风云,享受军事作战的极致乐趣,丰富的玩法系统,多元化的养成方向,都由你来决定,你能带来你的部队赢得战争的胜利吗?
我们致力于将最好玩的军事类题材手游提供给玩家,不仅仅是致敬《红色警戒》、《命令与征服》、《英雄连》等军事系列游戏,希望可以做出最受国人喜爱的军事类产品,定义国人对国内军事类产品的理解。
作为宁波四剑客研发,上海洛心网络发行的首款军事类产品《指挥前线》,我们希望可以获得玩家们的支持与意见建议,欢迎评论区中以各种形式的意见建议,研发方和玩家一同完成这款产品的整体娱乐性。
《指挥前线》是一款以第二次世界大战为背景的RTS手游,其乐趣程度可以媲美PC上的英雄连系列与红警。
游戏分为同盟国与轴心国两大阵营,包括步枪兵、冲锋枪兵、火箭筒兵等等,以及各国著名的T-34、虎式等各型号的战车。玩家可以通过不同的培养决定麾下部队的成长方向,加入军团后可以参加军团之间大规模的战争,重回二战时战火纷飞的岁月。
好吧 我估计研发方可能并没有完全做好游戏定位 不然也会用着这种核心向的体裁做出这种烂大街的捞钱跑的辣鸡机制
研发应该应该是对这个游戏定位rts游戏 那么你们首先要明白 这种游戏不可能大火 但是会有部分非常稳定玩家 而对战玩家永远最关注的核心 就是平衡 我在游戏里面看到的各种升级 抽卡 升阶 嗯完全一股寨游味 根本不像核心向游戏 我们这类型的玩家愿意付钱 但是不愿意给吃相难看的付钱(星际争霸2我就是全扩典藏700+(想氪也没地方氪了) 坦克世界我已经花了差不多上万了 eve也不低于4000 但是在各种国产坑钱游戏那里 看都不想看一眼 不管他画面再精美 机制再优秀 只要他对抗不平衡 就是辣鸡)
我作为一个对战类型游戏老玩家 这种游戏 最重要的就是平衡性(要赚钱办法有很多 售卖皮肤啊 历史上的精英 例如魏特曼虎 白色死神西蒙海耶 给他增加点聊胜于无的属性)或者就干脆搞科技树 学坦克世界那种
升阶 抽卡 合成什么的 对战rts用这种套路没前途
再说 对战平衡性 嗯…无力吐槽 完全就是在乱七糟八打 打pve 第二关 我一队轻步兵和t26 去打3队轻步兵 t26简直就是秒死 我就看不懂了 t26的装甲至少也能抵抗普通子弹吧 居然能轻易被毫无重武器的步兵给击穿干掉 还没有我的步兵能抗线
v1.0更新说明:
1、增加了游戏充值服务;
2、调整了前期的新手引导;
3、调整UI设计。
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